<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[kokool的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kokool]]></copyright><item><title><![CDATA[UE5简单实现直升机运动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/155397478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/155397478</guid><author>kokool</author><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:18:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[跟着做你就能完全实现一个不错的直升机运动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS苹果开发者账号不要给别人使用或是贩卖]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/155138904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/155138904</guid><author>kokool</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2025 20:29:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前苹果开发者账号的注册需要本人的身份证、手机号验证、人脸识别、还有能规避苹果官方检测的设备。现代社会最重要的几个个人信息，全给这个苹果开发者账号都给占了。要知道假如对方需要你的身份证原件、手机、人脸识别、个人征信，别想那么多，完全是可以银行贷款的。而苹果开发者账号给了别人，如果对方在苹果商城上架违法应用，你看看这个账户被苹果封禁后，警察同志会不会根据注册信息，选择第一个找你去警察局喝水吧？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[宽带接入，网线插入电脑的经验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/149303020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/149303020</guid><author>kokool</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 01:01:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[最后淘宝买的网线插头有概率无法方便插入到光猫的接口，易松动，这时候解决办法就是硬插，无论再怎么难插，都是硬插进去，一旦插入进去就稳定了，具体观察光猫的1~2号等有没有亮，没有亮证明插入不成功。最后还有重置网络配置，其实也没有用，最多就是让原来的直接网格无法识别，变成正在识别的路上，这个可以稍微尝试一下，然后重启电脑。首先网线的两端看起来一样，实际上并不是，如果发现连接不成功，那么就要换一头重新尝试，让火绒识别网络问题这两个手段都是毫无效果的，因为火绒它只是软件，这一般是硬件的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简单可实现的远程控屏操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/149302860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/149302860</guid><author>kokool</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 00:57:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面都是必要的关键步骤了，耐心跟着实现是没问题的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新版PS导出TGA格式文件操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/147570910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/147570910</guid><author>kokool</author><pubDate>Sun, 27 Apr 2025 23:15:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Unity3D]胡闹厨房复刻笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/141890343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/141890343</guid><author>kokool</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2024 12:48:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[详细介绍了如何复刻胡闹厨房中的各种该有的游戏功能，其中最有益处的是单机部分中的交互功能的实现，联机部分该如何云托的功能这些内容

可以搭配相关的教学视频食用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[禁用PS/Photoshop等一系列Adobe旗下软件联网外传用户数据操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/139624415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/139624415</guid><author>kokool</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2024 13:50:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[用盗版软件只是获得了使用权！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Aseprite像素画】如何取巧做到各种画面效果(小工具的各种技巧)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133046999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133046999</guid><author>kokool</author><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 16:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Aseprite提高生产力的技巧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家（玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133553177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133553177</guid><author>kokool</author><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 16:13:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity2D】提升tilemap地图绘制速度的技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133093338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/133093338</guid><author>kokool</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2023 12:00:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个链接集合贴，收集了介绍了俯视角和2D横板视角的一个地图快速绘制的方法，学会了也能少花冤枉钱，不被Unity中国和各种培训班坑。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Godot 和 VScode配置C#环境注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132913135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132913135</guid><author>kokool</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2023 00:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话，最好还是使用GDscript，而且对于小白上手也相对简单，但是C#的性能终究还是比动态语言好，也相比CPP简单些，尽管现在Godot还是有些问题，比如不像unity那样适配switch和ps5，也不像目前手游广泛使用unity，Godot在手游打包用C#也存在问题，但是我相信不久的未来会解决这些问题。另外不建议找工作的人学Godot，培训班都不屑于拿这个骗你们，都爱拿国产cocos来说事，还搞无经验也ok，装得也不像，真是乐了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】终极移动指南-注解【理解移动到抓钩，再到贪吃蛇的实现】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132568014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132568014</guid><author>kokool</author><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 19:00:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在untiy中，快速从零开始理解移动的操作，了解相关的平滑、渲染操作，最后在前面的基础上实现子弹发射、抓钩、贪吃蛇。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity】2D平台游戏初中级教程-笔记补充]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132412342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132412342</guid><author>kokool</author><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 21:08:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一篇2D平台游戏的笔记。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity2D】跟随角色镜头时，解决地图黑线/白线缝隙的三种方案和地图拼接缝隙问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132414376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132414376</guid><author>kokool</author><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 18:39:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[三种方案解决跟随时，白线/黑线缝隙问题，另外一种方案解决地图拼接缝隙的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[智能电视与win10电脑后续无法实现DLNA屏幕共享]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132382790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/132382790</guid><author>kokool</author><pubDate>Sat, 19 Aug 2023 18:57:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一篇探讨解决老旧智能电视与电脑屏幕共享问题的解决经验，顺便说明了视频无法播放的解决方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【A卡，Windows】stable diffusion webui下载安装避坑指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130888083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130888083</guid><author>kokool</author><pubDate>Fri, 26 May 2023 16:45:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文内容都是本人亲身经历的，一个一个安装下载测试所感，当然如果你更想用傻瓜式集成包的，那还是跳过这篇文章吧。N卡的可以参考这篇文章，不然后续要拿时间去弥补之前所犯的错误。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2023年伟乐视讯科技股份有限公司-C++工程师第一轮笔试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130855117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130855117</guid><author>kokool</author><pubDate>Wed, 24 May 2023 20:43:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[头文件重复包含是指在同一个源文件中多次包含同一个头文件的情况。当一个头文件被多次包含时，会导致一些问题和错误。定义重复：如果头文件中包含了类型定义、全局变量、宏定义等，多次包含同一个头文件会导致这些定义重复出现，从而引发重定义错误。函数重复定义：如果头文件中包含了函数的定义，多次包含同一个头文件会导致这些函数的多重定义，从而引发重定义错误。依赖关系错误：如果多个头文件相互包含，而这些头文件又包含同一个头文件，就会形成循环包含的情况，导致编译错误。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【PS】去除图片中多个同名水印的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130547964</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130547964</guid><author>kokool</author><pubDate>Sun, 07 May 2023 21:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[去除图片中多个同名水印的方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【垃圾回收器】基于Go实现引用计数法（ReferenceCount）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130458997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130458997</guid><author>kokool</author><pubDate>Mon, 01 May 2023 22:55:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[想学怎么用go实现引用计数法吗？我教你啊，baby♂，保证你感受到知识的力量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在微信公众号编辑器发布免费好看的排版内容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130409315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kokool/article/details/130409315</guid><author>kokool</author><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 16:52:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何在微信公众号编辑器发布免费好看的排版内容]]></description><category></category></item></channel></rss>