static
什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。
静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。
2、它的值是可以更新的。
3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface danlitwo : NSObject
@property(nonatomic,strong)NSString * title;
+(instancetype)shareDanli;
@end
#import "danlitwo.h"
static danlitwo *shareDanli = nil;
@implementation danlitwo
+(instancetype)shareDanli
{
if (!shareDanli)
{
shareDanli = [[self alloc]init];
}
return shareDanli;
}
@end
注意:
警告: static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。
static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,
它只在程序开机初始化一次。