静态变量static

static

什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。

 

静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。

    2、它的值是可以更新的。

    3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface danlitwo : NSObject
@property(nonatomic,strong)NSString *   title;
+(instancetype)shareDanli;
@end

#import "danlitwo.h"
static danlitwo *shareDanli = nil;
@implementation danlitwo
+(instancetype)shareDanli
{

    if (!shareDanli)
    {
        shareDanli = [[self alloc]init];
    
    }
    
    return shareDanli;
}

@end




注意:

警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。

错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。

static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0

它只在程序开机初始化一次。



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