Cocos2d-序列帧动画

本文介绍了Cocos2d-x中序列帧动画的基础原理,包括手动添加帧、文件添加以及动画缓存的使用。手动添加需要将每一帧精灵添加到Animation类并设置播放时间,文件添加则通过AnimationCache加载xml/plist文件。动画缓存可以有效降低频繁创建动画的消耗,提供高效访问。

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基础原理

Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。

我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。

创建方法:手动添加序列帧到Animation类,使用文件初始化Animation类。

手动添加

手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。

auto animation = Animation::create();
    for( int i=1;i<15;i++)
    {
        char szName[100] = {
  
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