<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[kmkm3333的博客]]></title><description><![CDATA[一点点积累...]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kmkm3333]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS - RxSwift项目实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79631269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79631269</guid><author>kmkm3333</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2018 20:32:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[RxSwift项目实战

最普通的网络请求表格界面： 
 1. 项目结构 
工程项目来自网络 iOS - RxSwift 项目实战记录 
本文有摘录该博文的相关内容，若侵删


  . 
  ├── Controller 
  │   └── LXFViewController.swift     // 主视图控制器 
  ├── Extension 
  │   └── Response+Obj...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SpriteKit 学习笔记 (一）初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79058495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79058495</guid><author>kmkm3333</author><pubDate>Sun, 14 Jan 2018 19:30:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[SpriteKit

最近在微博看到有大神用半天时间学习了SpriteKit并开发了一款打砖块游戏，感觉学习成本应该不高，于是心血来潮地也想感受一下这个苹果早在iOS 7 SDK中就引入的2D游戏引擎框架。 
以下内容参照   ——  [ SpriteKit Swift 3 Tutorial for Beginners ]



SpriteKit 优势


苹果自家的SDK，不用安装额外的包或插]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安装和使用ideviceinstaller时遇到的坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79008716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kmkm3333/article/details/79008716</guid><author>kmkm3333</author><pubDate>Tue, 09 Jan 2018 01:54:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习iOS客户端的自动化测试，附上链接：点击打开链接
其中要用到ideviceinstaller这个东西查看应用的bundleid，当使用ideviceinstaller -l这个命令的时候却发现报错如下：


Could not connect to lockdownd. Exiting.
可以用如下方式解决：
brew uninstall ideviceinstaller
b]]></description><category></category></item></channel></rss>