cocos2d-x 3.7.1 lua 笔记

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x 3.7.1中使用lua进行开发,包括通过display.newSprite创建精灵,为layer添加触摸事件,处理触摸事件并移除,加载和切换场景,显示和隐藏对象,创建Label文字标签,发布自定义事件,以及利用genbindings.py自动生成lua绑定文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

display.newSprite(“#xxx.png”) 带#号表示从framecache里面取图,不带则从本地文件读取。


为layer添加触摸事件

local touchLayer = display.newLayer()

touchLayer:onTouch(handler(self, self.onTouch))

事件处理,移除事件

function xxx:onTouch(event)
printInfo("xxx:onTouch %s %f %f", event.name, event.x, event.y)
self.touchLayer_:removeTouch()


加载场景

local scene = display.newScene("场景名")
scene:addChild(xxx)
display.runScene(scene)


显示隐藏对象

show() hide()


添加Label文字标签

local verLabel = cc.Label:createWithSystemFont(HGU_VERSION, "Arial", 20)
verLabel:move(display.cx, 20)
verLabel:addTo(self)


发布自定义事件

local event = cc.EventCustom:new("自定义事件名")
dispatcher:dispatchEvent(event)


lua绑定自动生成

cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py 

自动生成绑定相关文件到

cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto

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