转载于:
1.http://blog.youkuaiyun.com/cs_epo/article/details/6930451 (子线程中Toast)
2.http://blog.youkuaiyun.com/stonecao/article/details/6417364 (Android Handler机制)
感谢博主的无私奉献
那天和同学在讨论一个小Demo,无意间,在子线程中Toast了一把,竟然报错了
因为Toast在service和activity中都可以执行。所以开始就认为和ui线程没有有太大的关系,而现在子线程Toast竟然报错!无奈之下,花了半天的时间看了一下Handler,Looper,Toast的源码,终于搞定了。(这个效率..本人愚钝啊)----->的确和UI线程没有关系
记录下来,希望对遇上同样问题的同学有所帮助。下面正题
1、错误的关键位置在于Toast初始化的时候,这句
public class Toast {final Handler mHandler = new Handler();….}
2、其实在别的地方也看到过,普通线程不能直接new一个Handler
原因:
public Handler(){ ….. mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } ….. } |
3、而Looper中
public static final Looper myLooper() {
//这个方法是从当前线程的ThreadLocal中拿出设置的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
而事实上子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常
4、解决方法
public void onClick(View v) { new Thread(){ public void run() { Log.i("log", "run"); Looper.prepare(); Toast.makeText(ActivityTestActivity.this, "toast", 1).show(); Looper.loop();// 进入loop中的循环,查看消息队列 }; }.start(); } |
Looper.prepare()方法参考
//Looper public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } |
下边的可以忽略了
5、至于内部的通讯机制就不知道了
只知道show()方法里边调用了InotificationManager. enqueueToast(pkgName, tn, mDuration)
其中tn是继承了ItransientNotification.Stub的远程通信接口,而handler也是在这个TN类中调用!猜想内部机制也是NotificationService的进程间通信机制!
下边代码,算是管中窥豹吧
-----源码不是这个样子的,被我概括
ItransientNotification中有个show方法
public void show() {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " +this);
Handler.post(mShow);
}
其中mshow是
final Runnable mShow = new Runnable() {
public void run() {
…..
WindowManagerImpl mWM = WindowManagerImpl.getDefault();
mWM.addView(mView, mParams);
…..
}
};
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知
handler基本使用:
在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中
提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制
.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:
从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。
现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:
// 主线程中新建一个handler
normalHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()
.getName()));
}
};
...
//发送消息到hanlder
myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);
你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。
看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?
我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86)
at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)
为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:
public static final void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
Looper.loop();
if (Process.supportsProcesses()) {
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
thread.detach();
String name = (thread.mInitialApplication != null)
? thread.mInitialApplication.getPackageName()
: "<unknown>";
Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
}
在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用 msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
.currentThread().getName()));
// 其它线程中新建一个handler
Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
myThreadHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
};
Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
}
}
现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出
在其它线程中Handler使用主线程的Looper
前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:
threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread
.currentThread().getName()));
}
//该handleMessage方法将在mainthread中执行
};
这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。
使用Message.callback回调
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:
1.使用Message.callback
- Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
- Thread.currentThread().getName()));
- }
- });
- myThreadHandler.sendMessage(msg);
2.使用Handler.post
- myThreadHandler.post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",
- Thread.currentThread().getName()));
- }
- });
注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:
http://download.youkuaiyun.com/source/3275970
3.Handler对Activity finish影响。
在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory