传奇LEG引擎武器衣服发光特效计算方式【适用于新blue/gob/goh/886m2等引擎通用】

本文详细解释了游戏内衣服、武器的shine与Anicount的设置规则,包括衣物翅膀、内观特效和发光结构,以及武器的具体编号对应关系,帮助新手理解并正确调整装备外观。

本文章开篇要强调的是shapeshine不一样,新手请不要看混了,否则内观或外观特效不显示,就别说我教程没教到位哦。

首先给出固定位置的shine(首先打开数据库.找到衣服和武器拉倒最右边有个shine):

 衣服内观∶Shine∶(1)   stateitem.wil∶(男∶2425 女∶2426)

衣服内观∶Shine∶(2)   stateitem.wil∶(男∶2541 女∶2543)

衣服内观∶Shine∶(3)   stateitem.wil∶(男∶2600 女∶2610)

衣服内观∶Shine∶(4)   stateitem.wil∶(男∶3550 女∶3570)

衣服内观∶Shine∶(5)   stateitem.wil∶(男∶3680 女∶3690)

衣服内观∶Shine∶(6)   stateitem.wil∶(男∶3800 女∶没有)

衣服内观∶Shine∶(7)   stateitem.wil∶(男女∶3950 - 3967)

衣服内观∶Shine∶(8)   stateitem.wil∶(男女∶3968 - 3987)

衣服外观特效∶Anicount∶   (衣服外观翅膀600张为一个翅膀)   

humEffect.wil   里面的数字编号除以600+1

humEffect2.wil  里面的数字编号除以600+21

humEffect3.wil  里面的数字编号除以600+35

--------------------------------------------------------

武器内观∶Shine∶(2) humEffect2.wil∶(1200-2399)  stateitem.wil∶(1890-1899)

武器内观∶Shine∶(3) humEffect2∶(6000-7199) stateitem∶(2427-2436)

武器内观∶Shine∶(4) humEffect2.wil∶(8400-9599)  stateitem.wil∶(2530-2539)

武器内观∶Shine∶(5) humEffect2∶(9600-10799) stateitem∶(2550-2559)

武器内观∶Shine∶(6) humEffect2.wil∶(10800-11999)  stateitem.wil∶(2560-2569)

武器内观∶Shine∶(7) humEffect3.wil∶(6000-7199)  stateitem.wil∶(3480-3499)

武器内观∶Shine∶(8) humEffect3.wil∶(3600-4799)  stateitem.wil∶(3500-3519)

武器内观∶Shine∶(9) humEffect3.wil∶(4800-5999)  stateitem.wil∶(3520-3539)

武器内观∶Shine∶(10) humEffect3.wil∶(9600-10799)  stateitem.wil∶(3610-3629)

武器内观∶Shine∶(11) humEffect3.wil∶(8400-9599)  stateitem.wil∶(3630-3649)

武器内观∶Shine∶(12) humEffect3.wil∶(10800-11999)  stateitem.wil∶(3650-3669)

武器内观∶Shine∶(13) humEffect3.wil∶(14400-15599)  stateitem.wil∶(3820-3837)

武器内观∶Shine∶(14) humEffect3.wil∶(14400-15599)  stateitem.wil∶(3840-3857)

武器内观∶Shine∶(15) humEffect3.wil∶(16800-17999)  stateitem.wil∶(3860-3877)

武器内观∶Shine∶(16) humEffect2.wil∶(13200-14399)  stateitem.wil∶(2850-2865)


武器发光结构和衣服内观计算方法:
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武器请作如下修改:
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6

-----------------------------------------------------------------------------

衣服请作如下修改:
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2

-----------------------------------------------------------------------------

武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)

装备内发光:
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
[!] 首饰:增加内观发光:Shine=5

外观计算:

stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999

hum2.wil //衣服shape从25~49计算  每组衣服第1张图片编号/1200+25即可(最高49)
hum3.wil //衣服shape从50~74计算  每组衣服第1张图片编号/1200+50即可(最高74)
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。

武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。

weapon2.wil //武器shape从50~74计算  每组武器第1张图片编号/1200+50即可(最高74) 测试无误
weapon3.wil //武器shape从75~99计算  每组武器第1张图片编号/1200+75即可(最高99) 测试无误
weapon4.wil之后的请看下方块代码里的:

补充武器方法,未测试,如遇到问题可以回帖提问;

Weapon.wzl   Shape       1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape  200~249
Weapon5.wzl Shape  250~299
Weapon6.wzl Shape  300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观

hum.wil //衣服shape从0~24计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
hum4.wil //衣服shape从75~99计算


weapon.wil //武器shape从0~49计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
weapon4.wzl //武器shape从100~150计算
比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。

一、如何计算武器的外观代码

用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.

比如我们计算裁决的代码是多少,

1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800

好了,找到编号就好办了,、

2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!

3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!

二、如果计算衣服的外观代码

用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.

比如我们计算天魔神甲的代码是多少,

1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200

好了,找到编号就好办了,

2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!

3、所以,天魔神甲的代码为6,其它的依次类推,和计算武器的代码一样的。

三、如何计算怪物的外观代码

用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!

怪物的计算方式不一样,

1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,第三个才是教主,在第3,

2、所以他的代码为182,计算方式为:

19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!

四、如何武器导入你的补丁内

将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.

导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.

如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!

如果是1199张的话只需要导一次即可!

monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样,具体计算方式为:(XX-1)*10+(第一张图片编号/360)

 暂最高支持到mon6554.pak,盛大怪暂时最高支持到狐月山怪物

扩展怪物资源文件理论上支持6554个怪物资源文件,也就是说怪物的appr最高值为65530;够简单粗暴吧?
由于LEG引擎怪物
appr的配置,这几个怪物补丁编号不要使用:mon71.wzl mon81.wzl mon82.wzl mon83.wzl mon91.wzl; 建议大家从mon100.pak开始

本文提到的wil和wzl相同,你引擎调取的那个后缀就改哪个后缀,本文更新日期:2025年9月25日

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