通过几天的认真阅读,发现这是一本难得一见的好书,为了加深巩固学习成功,我打算将书中的例子全部自己实现一遍,特此记录下来也方便其他朋友学习。
转自http://www.cnblogs.com/gaotianle/archive/2013/09/07/3306971.html
第一章,java语言的线程
单线程程序:打印10000次good字符串
public
class SingleThreadSample { public
static void
main(String[] args) { for ( int
i=0; i< 10000; i++){ System. out .print( "good!" ); } } } |
严格的说并不是只有一个线程在操作,还有其他的线程在非java处理系统上运行,比如gc,gui相关的线程等。
第一个多线程程序:实现了交替打印good和nice的功能
public
class MyThreadTest { public
static void
main(String[] args) { MyThread t =
new MyThread(); t.start(); for
( int
i = 0; i < 10000; i++) { System. out .println( "good!" ); } } } class
MyThread extends Thread { @Override public
void run() { for
( int
i = 0; i < 10000; i++) { System. out .println( "nice!" ); } } } |
这里加入一个并发和并行概念的区别,并发是concurrent,是指多个线程在同一个cpu上切换进行执行。并行是parallel,指多个线程是在各自的cpu上同时执行的。
我们增强一下刚才的多线程例子,把打印的字符串变成通过参数传递。
public
class MyThread2Test { public
static void
main(String[] args) { MyThread2 t1 =
new MyThread2( "good!" ); MyThread2 t2 =
new MyThread2( "nice!" ); t1.start(); t2.start(); } } class
MyThread2 extends Thread { private
String message; public
MyThread2(String message) { this .message = message; } @Override public
void run() { for
( int
i = 0; i < 10000; i++) { System. out .println(message); } } } |
刚才是通过集成Thread抽象类的子类方式实现多线程,另外还可以通过Runnable接口的方式,例子如下:
public
class MyThread3Test { public
static void
main(String[] args) { MyThread3 t1 =
new MyThread3( "good!" ); MyThread3 t2 =
new MyThread3( "nice!" ); new
Thread(t1).start(); new
Thread(t2).start(); } } class
MyThread3 implements Runnable { private
String message; public
MyThread3(String message) { this .message = message; } @Override public
void run() { for
( int
i = 0; i < 10000; i++) { System. out .println(message); } } } |
启动和执行多线程已经说完了,那么该说说如何让线程休息休息。
第一种方式是通过Thread.sleep(ms)方法,需要注意的是这个方法有一个重载Thread.sleep(ms,ns),可以把停止的时间控制到纳秒级。
另外Thread.yield()方法也可以在循环体中使用,表示如果没有cpu时间则将当前线程切换到其他子线程,可以简单理解成Thread.sleep(0);
不过Thread.sleep会抛出InterruptedException异常,Thread.yield不会。
下面在说说线程互斥,还是刚才的例子,如果我打算让程序执行10000次打印的过程是一个整体,执行过程中不允许切换到其他子线程,那么就需要使用Synchronzed关键字。
public
class MyThreadMutualTest { public
static void
main(String[] args) { PrintMessage pmsg =
new PrintMessage(); new
MyThreadMutual(pmsg, "good" ).start(); new
MyThreadMutual(pmsg, "nice" ).start(); } } class
MyThreadMutual extends Thread { private
String message; private
PrintMessage printMessage; public
MyThreadMutual(PrintMessage printMessage,String message) { this .printMessage = printMessage; this .message=message; } @Override public
void run() { printMessage.show(message); } } class
PrintMessage { public
synchronized void
show(String msg) { for
( int
i = 0; i < 10000; i++) { System. out .println(msg); try
{ Thread.sleep(10); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
接下来讲一下线程的协调,主要有三个方法:wait() notify() notifyAll()
这三个方法都是object类的方法,可以理解成一个休息室,调用obj.wait()方法表示当前执行的线程进入休息室,休息室里可能会有多个线程,如果没有其他线程给休息室发消息通知它们可以出去了,这些线程就会一直在里面休息。
当调用obj.notify()方法,表示休息室中可以有一个线程退出,如果里面有多个线程,会随机选取一个,而obj.notifyAll()表示所有的线程都可以退出休息室。
现在把上面的例子修改一下,想打印10次good再打印10次nice,这样交替执行。
public
class ThreadMutualTest2 { public
static void
main(String[] args) { Object obj =
new Object(); MyThreadMutualA a =
new MyThreadMutualA( "nice" , obj); MyThreadMutualB b =
new MyThreadMutualB( "good" , obj); a.start(); b.start(); } } class
MyThreadMutualA extends Thread { private
Object obj; private
String message; public
MyThreadMutualA(String message, Object obj) { this .message=message; this .obj=obj; } @Override public
void run() { synchronized(obj){ for ( int
i=1; i<100; i++){ System. out .println(message); if (i%5==0){ obj.notify(); try
{ obj.wait(); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } obj.notify(); } } } class
MyThreadMutualB extends Thread { private
Object obj; private
String message; public
MyThreadMutualB(String message, Object obj) { this .message=message; this .obj=obj; } @Override public
synchronized void
run() { synchronized(obj){ for ( int
i=1; i<100; i++){ System. out .println(message); if (i%5==0){ obj.notify(); try
{ obj.wait(); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } obj.notify(); } } } |
这段代码废了好大劲啊,同步互斥是多线程最复杂的最核心的部分了。