一直对C++中的delete和delete[]的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论。做个备份,以免丢失。
C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。
关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
请看下面的程序。
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#include
<iostream>; using namespace std; class T
{ public : T()
{ cout << "constructor" <<
endl; } ~T()
{ cout << "destructor" <<
endl; } }; int main() { const int NUM
= 3; T*
p1 = new T[NUM]; cout
<< hex << p1 << endl; //
delete[] p1; delete p1; T*
p2 = new T[NUM]; cout
<< p2 << endl; delete []
p2; } |
大家可以自己运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不同结果,我就不在这里贴运行结果了。
从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间的过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。如果用 delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数。
基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。
所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
new、delete可以在一起使用,成对出现。
先看以下的两个简单的程序:
第一:
//////////Visula C++ 6.0环境
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#include
<iostream.h> void main()
{
int a=3;
int *p= new int ;
p=&a;
cout
< <*p < <endl; delete p;
/////////有错误
}
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第二:
//////////Visual C++ 6.0环境
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#include
<iostream.h> void main()
{
int a=3;
int *p= new int ;
*p=a;
cout
< <*p < <endl; delete p;
}
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其中第一个程序存在错误(会生成.exe文件,但是运行有错误)
问题出在对new和delete、堆不是很了解。
而第二个程序是正确的。
现在我来分析一下:
int *p=new int;
是在heap分配一个int型的空间,而p是在stack里的一个指针,它指向heap里的那个int,
在程序结束的时候,p指针将释放掉,所以要在程序结束的时候delete p,这是为了释放在
heap里分配的那个int,否者会造成heap区空间的泄漏,这是很严重的。
第一个程序中的:
p=&a;
它把a的地址赋给p,这时p指的是a,而不是heap里的那个int了,后来
delete p;
这是想删除p指向的内容,但是此时p指向的stack里的a了,而delete是不能用
于stack的数据的,所以出现了错误。
第二个程序中的:
*p=a;
这只是将a的值赋给p指向的那个int,此时p还是指向heap里的int,
所以这里的
delete p;
是合法的了,不会出现错误