<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[kktv_java的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kktv_java</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kktv_java]]></copyright><item><title><![CDATA[Jetty多线程核心分析介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kktv_java/article/details/138201455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kktv_java/article/details/138201455</guid><author>kktv_java</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 23:45:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[显而述之：Server是Jetty的核心元素，大量的工作都是围绕着它展开的，而Server内维护着一组Connector，每个Connector表示一个可用的服务，每个客户端连接都是针对一个Connector发起的。与JDK自带的线程池最大的不同时：QueuedThreadPool没有核心线程数的概念，在不超过最大线程数的前提下，只要没有空闲线程处理新任务，它就会立即开启新的线程。第一篇除了简单的简介之外，我还想从多线程优化的角度切入，去分析一下Jetty的核心代码为高并发开发和优化做出的一些切实的努力。]]></description><category></category></item></channel></rss>