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淘气的高老板
污,孤傲,高冷,薄情,悲天悯人的高老板
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关于游戏服务器是多线程还是单线程的讨论
最近做有关于游戏服务器用单线程的好还是多线程的好的讨论有同学问:服务端逻辑全单线程的模型,为了避免查询离线玩家数据造成阻塞,除了启动服务器全部加载以外还有更好的办法吗?同学B: 单线程逻辑模型也属于很常用。逻辑本身不容易出问题。IO得全部分出去。同学B: 用异步加载事件。数据加载完成后。再重新把任务排入单线程任务队列。同学C: 各种活动NPC打完就要从场景消失 战斗线程和场景原创 2015-04-03 08:52:54 · 9269 阅读 · 4 评论 -
Redis在游戏开发中的应用
Redis是一个新兴的NoSql数据缓存组件,与memcache类似,但是功能却比memcache多一些。首先,Redis和memcache都是基于内存的,所以读取和写入速度都非常快。但是memcache只支持简单的key-value数据的存储方式,而Redis对key-value ,hash,list,set,SortSet等数据结构有很好的支持。下面就Redis在游戏的开发应用中做一些简单的介转载 2015-04-10 09:05:05 · 1182 阅读 · 0 评论 -
【游戏服务器】游戏服务器中的日志处理方式之一
在游戏开发的过程中,我们需要记录一些日志,以便以后了解游戏运行的情况,以及根据日志发现并处理游戏中的突发情况。一,游戏日志可以分为以下几种:1)系统日志2)用户操作日志3)异常日志,即错误日志系统日志系统日志一般描述的是服务器日常运行的状态。比如启动是否成功,每天统计一下内存的占用量,CPU的使用量等信息。用于查检服务器运行的健康状况。这对于技术分析来说是非常重要的。如果没原创 2015-04-12 19:03:11 · 4433 阅读 · 2 评论 -
[转]一个手机游戏的服务器架构
原文出处:点击打开链接说起来游戏服务器的开发,是一个非常宏大的命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据存储,高并发之类的话题。服务器架构更是众说纷纷,其根源在于,没有放之四海而皆准的架构。每个公司的游戏类型不同,服务器架构也就不同。新手,可以根据别人的架构获学习和认识一般的游戏服务器都有哪些功能和设计,入门者可以根据别人架构获得一些灵感和启发,补原创 2015-04-08 13:44:06 · 3026 阅读 · 0 评论 -
分布式(集群)与集群的联系与区别
分布式是指将不同的业务分布在不同的地方。 而集群指的是将几台服务器集中在一起,实现同一业务。 分布式中的每一个节点,都可以做集群。 而集群并不一定就是分布式的。 举例:就比如新浪网,访问的人多了,他可以做一个群集,前面放一个响应服务器,后面几台服务器完成同一业务,如果有业务访问的时候,响应服务器看哪台服务器的负载不是很重,就将给哪一台去完成。 而分布式,从窄意上理解,也跟集群差转载 2015-04-09 11:22:47 · 628 阅读 · 0 评论 -
手游、页游和端游服务端的架构与区别
GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据原创 2015-05-07 20:05:55 · 4837 阅读 · 1 评论 -
游戏Algorithm----抽奖算法----奖品有权重的情况探讨
这么考虑的相当于一个盒子里有很多小球,原创 2014-04-12 18:47:25 · 3492 阅读 · 2 评论 -
js控制过场动画,setTimeout和clearTimeout的用法以及document.onreadystatechange判断页面是否加载结束
思路当html加载完的时候,关闭过场动画,如果时间太长用定时器设置5秒后关闭过场动画setTimeout的用法var setT = setTimeout(function() { $('.loading').hide(); $('.load_bg').hide(); }, 5000);clearTimeout的用法clearTimeout(s原创 2016-09-20 15:57:45 · 1981 阅读 · 0 评论 -
转:深入Java单例模式----绝对最深入
摘要:单例在游戏中会经常用到,它减少了对象分配的次数,也就是new的次数,每次使用对象时,对象已经提前实例化完成了。但是游戏服务器往往是一个多线程的环境,所以单例也必须是线程安全的。看一下这篇文章,你会明白很多 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种。然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题。下面就单例设计模式详细的探讨一下。 所谓单例模式,简单转载 2015-04-08 13:46:51 · 1892 阅读 · 2 评论