【游戏服务器】游戏服务器中的日志处理方式之一

在游戏开发的过程中,我们需要记录一些日志,以便以后了解游戏运行的情况,以及根据日志发现并处理游戏中的突发情况。
一,游戏日志可以分为以下几种:
1)系统日志
2)用户操作日志
3)异常日志,即错误日志
系统日志
系统日志一般描述的是服务器日常运行的状态。比如启动是否成功,每天统计一下内存的占用量,CPU的使用量等信息。用于查检服务器运行的健康状况。这对于技术分析来说是非常重要的。如果没有这些信息,一但服务器宕机,我们就两眼一抺黑,不知从何下手了。这部分日志一般产生的文件不大,内容不是太多,可以记录成文本形式,以备查看。如果需要存储到数据库中,或使用工具查看,则需要定义好日志的格式,以方便解析。
用户日志
游戏服务器的核心就是用户的日志。用户日志可以分为几大类:登陆日志;消费日志,收入日志,行为日志,充值日志。
1,登陆日志
主要记录玩家登陆的时间,IP等信息。登陆日志可以用于判断客户端的状态。识别使用软件进行不正常的大规模访问。比如,频繁的登陆断开。这会给服务器造成额外的压力。使正常的玩家受到影响,有时候严重的,不能正常登陆。管理员可以根据这些信息,对此客户端的IP进行封号处理。
2,消费日志
主要记录玩家在游戏中各种货币的消费情况。根据这些信息,可以分析玩家大部分资金的流向,对运营的营销有很大的帮助。还可以根据这些信息,查看服务器系统中是否存在一些刷钱的BUG。因为一个人无限的可以购买一个物品明显是不正常的。根据这些日志,可以很快定位到哪个功能导致了这种情况的发生。
3,收入日志
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