开发笔记1

1. 3dMax总结:

1)M键打开材质
2)透视图下,Alt+鼠标中键旋转场景
3)ctrl+i反选物体
4)隐藏物体后,渲染可以设置是否渲染隐藏物体
5)渲染出一张不带材质的透明效果图
参考资料:http://www.smzy.com/smzy/tech9606.html

单独渲染出光影效果,请用vray属性中的无光属性,alpha主意变-1

6)天空盒子的制作
参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/37bce2be1ad5d41002f3a23f.html

这里写图片描述

7)将物体编好队形,进行操作会更加方便。选中物体,找到{}图标,进行分组
这里写图片描述

8)自由相机可以旋转,视角宽高比例跟渲染设置相关。如果想让相机变成方的,需要在render setup中
配置:
这里写图片描述

9)如何让世界中心(0,0,0)的镜头处于模型中的任意位置。答案当然是移动整个模型。选中镜头,然后反选,然后右键move边上的小方框。精确移动

2017.03.17
关于VRayMtl有这么一篇好文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_145b96e040102zlsi.html

2017.03.19
1.有个坑坑了我两次,就是如果你发现在做天空盒子的时候,能看见渲染过程,最后得到的确实全黑的六张图。解决方案就是,把渲染过程给禁掉- -,这真是日了狗了。禁用方法:https://zhidao.baidu.com/question/1175298216901335419.html

2.3dmax 2016 烘培
http://www.xuexila.com/aihao/hongbei/609291.html

MAX 烘焙设置与制作过程
1. 给制作好的模型场景打灯照明 2. 重命名当个模型的名字,一半以数字为主,简洁,切记重复 3. 保存 4. 打开—渲染—渲染到纹理,修改文件放置的路径,在场景中选择烘焙的对象物体(在场 景中把可选物体选择“几何体” ,然后选择的物体就不会多加选灯光等其他物体了) 。 填充为 6 5.在输出面板下方点击“添加”按钮 选择第一个添加元素, 再到名称选项 中把默认的名称删除(删除文件名称的后缀名) ,目标贴图位置为“漫反射颜色”格式选用 1024*1024. 至于通道问题,在此处也是纠结不少时间, 通道 3—也就是使用自动展开(在这里默认好了) 点击“渲染” 在渲染面板下,点击 保存 uvw 在贴图位置 打开材质球,将新的材质球赋给编辑模型,贴上刚渲染出来的 tga 图,再回到编辑面板, 点击“uvw 展开” ,再“加载”刚保存的 uvw 文件,物体的渲染 反贴就完成了 再往后就是模型在场景中的显示,如果场景比较暗,可以把物体的自发光打开到 100,以及 物体渲染的时候是单面显示,这里我们就可以通过勾选双面来实现

2017.03.26
1.关于烘焙,一言不合就闪退,相信初学者都深受其苦。经过不断实验,导致闪退可能有多方面的原因。我用的版本是3ds max 2016。下面详解烘焙配置。
关键要把材质调整为vraymtl
1)渲染器不能使用vray rt。Rendering->Render setup,改成如下配置:
这里写图片描述
2)之前深受天空盒子渲染出黑图的影响,习惯性关掉渲染过程
这里写图片描述
这里写图片描述
3)选中指定烘焙物体,进入烘焙配置阶段render to texture
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述
一顺下来就哦了

2.当你需要把多个obj烘焙到一张tga上时,请使用attach将多个obj合并成一个obj
右键一个obj,convert to ->editable poly ->attach

2. html页面及js使用总结:

1)html读取图片序列方法
参考http://www.cnblogs.com/kongxianghai/p/5043467.html

2017-4-5
2)开发过程中需要在js中操作文件,找到一种方法是ActiveXObject,但是这个只能跑在ie上。最后用的是ajax,这个网上很多。根据我的需求,要从本地读取json文件并解析。所以文件格式直接指定json,代码如下:

//从json文件中读取数据
$.ajax({
   url: url,//json文件位置
   type: "GET",//请求方式为get
   dataType: "json", //返回数据格式为json
   success: function(data) {//请求成功完成后要执行的方法 
       ...
   }
});
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