26、游戏图形设计与创建指南

游戏图形设计与创建指南

1. 多分辨率图像示例

在创建应用图标时,以 Adobe Illustrator 为例,若创建一个 57 pt x 57 pt 的新文件,以 72 dpi 导出可得到 57 像素 x 57 像素的图像,适用于低分辨率的 iPhone 图标;以 144 dpi 再次导出,可得到 114 像素 x 114 像素的图像,适用于 iPhone 的视网膜版本;以 92 dpi 导出则可得到 72 像素 x 72 像素的图像,适用于 iPad 图标。

不同的渲染方式会产生不同的效果。例如,将中间的矢量图标以 57x57 导出时,图像会出现像素化;而先创建 114x114 的图像再用 GIMP 以 Sinc Lanczos3 算法缩小到 57x57 时,会引入噪声。因此,若要创建高质量的艺术作品,需注意避免此类问题。

2. 创建最终资产

对于游戏艺术,需要确定图像的合适尺寸。以 Coin Sorter 游戏为例,该游戏可在 iPad 和两种版本的 iPhone 上运行。市场上 iOS 设备的屏幕尺寸不同,如 iPhone 3GS、iPhone 4、iPad 1 和 iPad 2 以及可能的 iPad 3 等。虽然有三种屏幕尺寸,但只有两种不同的纵横比,iPhone 的纵横比为 2:3,iPad 的纵横比为 3:4。

在 Coin Sorter 游戏中,游戏区域为正方形,只需确定一个维度。对于 iPhone 3GS 和 iPhone 4,白色游戏区域(带粗灰色边框)在点数上均为 300x300,但 iPhone 4 的像素为 600x600,iPhone 3GS 为 300x300;iPad 1 和 iPad 2 的游戏区域为

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