
设计模式
kiwen_su
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++设计模式学习笔记--六、结构型模式--B、适配器模式,Adapter
原创 2020-07-04 14:18:04 · 145 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--六、结构型模式--A、桥接模式,Bridge
原创 2020-07-04 14:16:50 · 165 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--F、原型模式,Prototype(克隆模式)
原创 2020-07-04 14:15:13 · 189 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--E、单例模式,Singleton
原创 2020-07-04 14:14:14 · 154 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--D、建造者模式,Builder(生成器模式)
原创 2020-07-04 14:12:31 · 146 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--C、抽象工厂模式,Abstract Factory
原创 2020-07-04 14:11:09 · 151 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--B、工厂方法模式,Factory Method
原创 2020-07-04 12:03:06 · 100 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--五、创建型模式--A、简单工厂模式,Simple Factory
原创 2020-07-04 11:58:12 · 169 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--四、面向对象设计原则
原创 2020-07-04 11:51:38 · 170 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--三、UML简介
原创 2020-07-04 11:47:52 · 107 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--二、基础知识
1、软件设计总则:可复用、可扩展、可维护、灵活性好。电脑=硬盘+光驱+内存+显卡+CPU+显示器;可扩展(加内存条)、可复用(显示器用在其他电脑上)、可维护(更换其中的硬件而不是换电脑)、灵活性(硬件都可组装到其他电脑上)。2、面向对象三大特性:封装+继承+多态。封装(就是把客观事物封装成抽象的类,使得业务逻辑与界面逻辑分离,降低耦合性,易维护和扩展);继承(子类属性从祖先类继承);多态(多态指的是同一种事物的多种状态。水这种事物有多种不同的状态:冰,水蒸气)<多态注意事项>子类云杉S原创 2020-07-04 11:33:56 · 199 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式学习笔记--一、前言
好记性不如烂笔头!网络上已经有许多人写过相关的设计模式的内容,我结合自己的理解,并附上图片,对这些知识做了整理。由于只是以自己的理解写作,文中有许多失误还望理解。希望自己的一些总结能对你有所帮助。感谢曾经工作过的地方,曾经一起工作过的人!声明:文中参照了许多博客大神、作家的精华(如《大话设计模式》),文章内容只是笔记,不涉及版权,如有雷同请以其他为准。...原创 2020-07-04 11:25:21 · 4197 阅读 · 0 评论