State Design Pattern

本文介绍状态模式的基本概念、应用场合及其实现方式。通过定义状态接口、具体状态类和上下文类,展示了如何使对象在不同状态下表现不同行为。重点阐述了状态模式在简化复杂操作、复用代码方面的优势。

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1.意图:允许一个对对象改变自己状态时改变他的行为;对象看起来修改了自己的类;

2.适用性:1)一个对象的行为取决于他的状态,并且只有在运行时刻根据状态改变行为;2)一个操作中有庞大的条件分支,并且这些分支取决于他的状态;

State模式把这些分支放在一个独立的类中,这一对象不依赖于其他对象而发生改变;


Context:1)定义客户感兴趣的接口;2)维护一个ConcreteState的子类,定义当前的状态

public class Context
    {
        public State state;


        public Context(State _state)
        {
            state = _state;
        }


        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }


2. State:定义一个接口,封装与Context特定的装该相关;

public abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

3.ConcreteState:实现Concrete

public class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.state = new ConcreteStateB();
        }
    }


    public class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.state = new ConcreteStateA();
        }
    }


4. Client:

public class Client
    {
        public void Call()
        {
            Context context = new Context(new ConcreteStateA());
            context.Request();
            context.Request();
        }
    }

Context或者ConcreteState子类决定哪个是后续的状态;将特定的状态局部化,并且把不同的状态隔离开来;


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