Proxy Pattern

动机:在需要用比较通用和复杂的对象指针来代替简单对象时,一般使用Proxy模式。

参与:

1.Proxy:保存对实际对象的引用;提供和实际对象一样的接口;分为Remote proxy(不同的地址空间)virtual proxy(可以缓存附加的信息)Protection proxy:(对实际对象的权限访问控制)

2.Subject:Proxy object 和Real object的接口

3.Real object

public interface Subject { void Request();}

public class RealObject : Subject

{

     

public override void Request()

    {

      Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()");

    }

}


public class ProxyObject : Subject

{

     private RealObject _realObject;

public override void Request()

    {

      if (_realObject != null) _realObject = new RealObject();

   

      Console.WriteLine("Called Proxy.Request()");

      _realObject.Request();

    }

}


以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式代理模式的应用案例代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计实现。
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