
设计模式
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kisserLeon
帅哥
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设计模式的实现不止一种
1)设计模式中的意图:《设计模式》的作者们是这样描述意图的:“意图是回答下列问题的简单陈述:设计模式是做什么的?它的基本原理和意图是什么?它解决的是什么样的特定设计问题?”2)实现设计模式的方式不止一种:《设计模式》给出的每个模式都含有一个结构图。这些结构图仅是一个例子而已,并不是规范!实现一个模式有许多种方式。 特别是第二点,非常值得我们注意。因为所有的模式都在为设计服务的。原创 2006-12-07 19:22:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Mediator中介者模式
意图intent:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性: 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太原创 2006-11-20 22:53:00 · 962 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之iterator迭代模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:16、Iterator,我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。 Mary:"想要我跟你结婚,得答应我的条件" 我:"什么条件我都答应,你说吧" Mary:"我看上了那个一克拉的钻石" 我:"我买,我买,还有吗?" Mary:"我看上了湖边的那栋原创 2006-11-20 22:18:00 · 666 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Iterator迭代模式
意图intent:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。适用性: 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 支持对聚合对象的多种遍历。 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。 Definition:Provide a way to access the elements of原创 2006-11-20 22:07:00 · 712 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Command命令模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:14、Command,俺有一个mm家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个command,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:"我同时给我姐姐三个男朋友送command,就数你最小气,才请我吃面。命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象原创 2006-11-20 02:30:00 · 680 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Command命令模式
意图intent:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。适用性: 像上面讨论的MenuItem对象那样,抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制原创 2006-11-20 02:08:00 · 1080 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Chain of Responsibility职责链模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:13、Chain of Responsibility,晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的mm哎,找张纸条,写上"Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传",纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接原创 2006-11-20 01:17:00 · 689 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Chain of Responsibility职责链模式
意图intent:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性: 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。原创 2006-11-20 01:06:00 · 904 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之template method模版方法模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:22、Template mthod,看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及原创 2006-11-20 00:43:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
设计模式之template method模版方法模式
意图intent:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性: 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。这是Opdyke和Johnson所描述过的“重分解以一般原创 2006-11-20 00:40:00 · 1246 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之interpret解释器模式及解释器模式的再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:15、Interpret,俺有一个《泡mm真经》,上面有各种泡mm的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟mm约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在原创 2006-11-19 23:43:00 · 786 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Mediator中介者模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:17、Mediator,四个mm打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个mm的电话。调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的原创 2006-11-20 23:05:00 · 794 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Observer观察者模式
意图intent:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性: 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 当一个对象必须通知其它对原创 2006-11-21 00:24:00 · 864 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
终于把设计模式给学完了,十分地激动啊!由于太激动,昨天晚上一下子就学了7个设计模式,sigh。。。Iterator、Mediator、Memento、Observer、State、Strategy、Visitor,不过因为前期对软件设计的几个原则有了较深的理解,所以这段时间学设计模式也还是相对来说比较容易理解的。当然了,后期学得比较不认真,事情好像挺多的,时间也挺紧的。另外,http://w原创 2006-11-21 13:08:00 · 884 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之visitor访问者模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:23、Visitor,情人节到了,要给每个mm送一束鲜花和一张卡片,可是每个mm送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据mm的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结原创 2006-11-21 02:31:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
设计模式之visitor访问者模式
意图intent:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用性: 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作原创 2006-11-21 02:13:00 · 1033 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之strategy策略模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:21、Strategy,跟不同类型的mm约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到mm的芳心,我的追mm锦囊中有好多Strategy哦。策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变原创 2006-11-21 01:52:00 · 837 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Observer观察者模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:19、Observer,想知道咱们公司最新mm情报吗?加入公司的mm情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能原创 2006-11-21 00:30:00 · 775 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Memento备忘模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:18、Memento,同时跟几个mm聊天时,一定要记清楚刚才跟mm说了些什么话,不然mm发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个mm说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部原创 2006-11-20 23:48:00 · 616 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Memento备忘模式
意图intent:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用性: 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 Definition:Witho原创 2006-11-20 23:37:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
设计模式之strategy策略模式
意图intent:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性: 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[H087] ,可以使用原创 2006-11-21 01:44:00 · 728 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之state状态模式及再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:20、State,跟mm交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的mm就会说"有事情啦",对你不讨厌但还没喜欢上的mm就会说"好啊,不过可以带上我同事么?",已经喜欢上你的mm就会说"几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?",当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把mm的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦原创 2006-11-21 01:23:00 · 895 阅读 · 0 评论 -
设计模式之state状态模式
意图intent:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用性: 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独原创 2006-11-21 01:07:00 · 1346 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Interpreter解释器模式
意图intent:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性: 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: 该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们原创 2006-11-19 23:17:00 · 1056 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习阶段性总结之结构型模式
结构型设计模式一共有7个,他们分别是adapter,bridge,composite,decorator,façade,flyweight,proxy。这一阶段的学习明显感觉到比创建型麻烦了,因为显然结构型涉及的类之间的关系比较复杂,而创建型则只关心类的创建问题。 Adapter适配器设计模式,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。在实际的软件开发过程中,由原创 2006-11-18 02:48:00 · 849 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Proxy代理模式及代理模式的再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是"hi,你好","你从哪儿来呀?""你多大了?""身高多少呀?"这些话,真烦人,写个程序作为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一原创 2006-11-18 00:00:00 · 798 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习的阶段性总结(创建型设计模式part)
这段时间主要集中精力学习了以下创建型设计模式。3个工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式),Builder生成器模式,Prototype原型模式,Singleton单件模式。其中,简单工厂模式不是gang of four的23个模式中的一个。 创建型模式主要就是要解决一个new的问题。常规的创建对象的方法: Girl g = new Gir原创 2006-11-14 10:21:00 · 706 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Builder生成器模式
意图intent:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 Definition:Separate the construction of a complex object from its原创 2006-11-12 15:01:00 · 709 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Adapter适配器模式及适配器模式的再思考
我跑我跑我跑 网上的原文如下:6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能原创 2006-11-15 00:20:00 · 650 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Builder生成器模式及Builder模式的再思考
我跑我跑我跑 网上的原文如下:2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出"我爱你"这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的"我爱你"builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的原创 2006-11-12 16:22:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之singleton及singleton的再思考
我跑我跑我跑 这个关系在网上流传甚广的阿,第一个想出这种关系的人真是高手阿。泡mm多开心啊,一想到泡mm,嘻嘻哈嘻;一想到设计模式,·#¥·%·%……—*·#。把学设计模式的过程当作泡mm的过程,那是相当的爽yy阿,哈哈。 刚刚学了一下Singleton设计模式,今天就来看看这个关系,以及我的一点理解。 网上原文是这样子的: 5、Singleton,俺有原创 2006-11-09 22:49:00 · 725 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之Prototype原型模式及原型模式的再思考
我跑我跑我跑 网上的原文如下:4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或原创 2006-11-12 23:44:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之工厂模式及工厂模式的再思考
我跑我跑我跑,J 网上的原文是这样子的:1、抽象FACTORY,追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory抽象工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。原创 2006-11-11 01:31:00 · 799 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Prototype原型设计模式
意图Intent:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适用性: 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 D原创 2006-11-12 22:52:00 · 832 阅读 · 0 评论 -
设计模式之3个工厂模式
Simple Factory(简单工厂)/Factory Method(工厂方法)/Abstract Factory(抽象工厂) 其中SF是最简单的,SF是FM的一个简化。FM中是由concrete creator来创建concrete product的,这样工厂方法是由一个接口来实现,使creator具有更强的扩展性。而SF则是直接用concrete creator来创建concrete原创 2006-11-11 00:54:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
最简单的设计模式—Singleton
意图(intent):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性: 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性,以及良好的效率。比如原创 2006-11-08 20:33:00 · 718 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Adapter适配器设计模式
意图intent:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。 (仅适用于对象Adapter)你想使用一些原创 2006-11-14 23:49:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Bridge桥接设计模式
意图intent:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适用性: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 对一个抽原创 2006-11-16 12:37:00 · 945 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Proxy代理模式
意图intent:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用性: 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况: 1) 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用NXProxy类实现了这一目的。Coplien[Cop原创 2006-11-17 23:32:00 · 1433 阅读 · 0 评论 -
设计模式与泡mm的关系之flyweight享元模式及享元模式的再思考
我跑我跑我跑 网上原文如下:11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式原创 2006-11-17 18:36:00 · 682 阅读 · 0 评论