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原创 0C-总结(3)
NSString *str1 = @"10|10,10|\"你好\",19,\"男\",80.9|\"你好\",19,\"男\",80.9|\"你好\",19,\"男\",80.9|\"你好\",19,\"男\",80.9"; NSArray *array111 = [str1 componentsSeparatedByString:@"|"]; //分割数组 NSMutab
2015-07-15 08:14:45
326
原创 OC-总结(2)
//4. 将上面的字典全部转换为model类实现 ( { "body"={ "message"="错误信息"; "errorcode"=0; }; "header"=( {
2015-07-15 08:09:33
330
原创 OC-总结
//********1. KVC(切记字典与model的转换) //key-value-coding键值编码 // Car *c = [[Car alloc] init];// [c setValue:@"nihao" forKey:@"name"];// // NSMutableDictionary *dic =
2015-07-15 08:07:39
291
转载 UISwitch——开关控件和UISlider——滑块控件
UISwitch——开关控件作用:设置某一个属性开或者关的状态属性:state属性:on/off使用isOn可以判断开关当前是否打开Action: valueChanged UISlider——滑块控件作用:允许用户使用手指拖动滑块,产生数值变化的控件属性:minimumValue:滑块的最小数值maximumValue:
2015-03-01 20:30:57
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转载 UISegmentControl——选项卡控件和UIStepper——计数器控件
UIStepper——计数器控件作用:用户点击“+”数值增加,点击“-”数值减少属性:minimumValue:滑块的最小数值maximumValue:滑块的最大数值value:滑块的当前数值stepValue:滑块数值变化的步长wraps:是否环绕,设置了环绕属性之后,当数值到达最大值时会回复到最小值,产生环绕效果。如果没有设置环绕属性,当
2015-03-01 20:29:59
510
转载 NSTimer计时器和声音和音效的播放
NSTimer计时器使用实例代码如下:// 第一个参数:多长时间会触发一次,以秒为单位// 第二个参数:如果看到函数的参数有target,一般情况下,都用self// 第三个参数:SEL,需要调用其他的方法,就是每次时钟被触发的时候,去执行的方法// 最多可以带一个参数,就是时钟本身// 第四个参数,暂时不用考虑,设置成nil// 第五个参数
2015-03-01 20:28:49
1181
转载 MVC体系结构 和代理协议消息传递机制
MVC体系结构Model:数据模型负责数据的保存以及相关的处理方法,Model不知道它会被谁调用,也不知道什么时候会被调用View:视图负责界面上元素的显示,通常在很多iOS应用程序中,视图只是StoryBoard或者xib文件,一般不会在视图中写太多的代码Controller:控制器负责界面上数据的显示,以及用户与界面发生交互之后,通知
2015-03-01 20:27:42
562
原创 Foundation框架
Foundation框架凡是带有Mutable字样的类型,都是可变的,如果存在相对应的没有Mutable字样的类型,都是不可变的,一旦初始化之后,就不可以再修改。1. NSString和NSMutableString1.1 字符串转数字 integerValue1.2 字符串常用方法:[NSString stringWithFormat:@”格式字符串”, 参数
2015-03-01 20:26:44
410
原创 ios-UIButton
第一、UIButton的定义UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);能够定义的button类型有以下6种,typedef enum {UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 UIButtonTypeDetailDi
2015-03-01 20:14:00
289
原创 UI单视图控制器基本控件(上)
UILbel 视用于显示文本信息的UI控件,继承于UIViewUITextField:用于接受用户输入(少量文字)的UI控件UILabwl *aLabel = [[UILabel alloc] initwithFrame:CGRectMake(20, 40, 200 , 30)];aLabel.backgroundColour = [UIClor yellocColor];aLab
2015-03-01 20:09:17
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原创 UI单视图控制器-UIView
UIView 视图,表示屏幕上的一块矩形区域,(功能)主要负责渲染矩形区域的内容,响应区域中的触摸事件,以及为矩形区域添加动画。 视图更多的时候用于管理一个或者多个子视图。UIwindow是IOS中的窗口类,负责管理和协调各个视图在设别屏幕上的展现,一个应用程序最好只有一个window,window在app启动时进行加载,window的尺寸与屏幕大小一致。bound(相对自身坐标系)
2015-03-01 20:08:40
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原创 ios开发UI单视图控制器 [下]
工程名字不能用中文,编码问题会有BUG。class prefix:类的前缀(可不填) 区别:分辨率不同模拟器大小快捷键:X1 X2 X3(康忙的)设置通用:简体中文。ApplicationBundle应用程序在编译的时候,会生成一个包。APP包视文件系统的一个目录,把App相关的文件集中在一起。App包主要包括应用程序的可执行文件和App所需要的资源文件等。My
2015-02-28 16:21:10
315
原创 ios开发UI单视图控制器
UI:User Interface(用户界面)IOS里面几乎所有的可视化类都封装在UIKit.framework里面ios常见功能:支持访问用户的地理位置,多点触摸,音频、视频播放,加速计数器(摇一摇),使用摄像头拍照或录像ios系统架构:基于Unix内核,系统框架是由上到下Cocoa Touch层(包含了大部分使用Objective-c的API),Media层,Core
2015-02-28 15:39:42
354
空空如也
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