Android 修改 AndroidManifest package

本文详细阐述了在Android开发过程中,修改AndroidManifest.xml中的包名后,系统提示更新launch配置的过程。从package修改前后的状态变化出发,深入分析了这种操作对项目的直接影响,并提供了相应的解决方案。

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不经意之间修改了AndroidManifest.xml,确切的说是将<manifest>标签下面的package修改了.
系统提示,The definition in the manifest has changed,do you want to update the launch
configuration.我选择确认,仔细观察了一下其中的变化.
ps:其实选择确认与取消关系不大

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/581149/4a79330f-3606-3fca-8ce8-a1e6e46e009d.png[/img]

Status2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".main.Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

</application>
</manifest>



package com.test.main;

import com.test.R;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

public class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//status1
//com.test.main.R
//gen package
// com.test.main.R
// 默认引进com.test.main.R 即不显示


//android.R 系统资源

//status2
//修改AndroidManifest.xml下面的package 为com.test
//gen package
//com.test
//文件中显示引进com.test.R 要显示import

//status3
//修改AndroidManifest.xml下面的package 为com.test.main
//回复到status1
}
}
<think>好的,用户之前问了如何在Unity中获取控制手机亮度的权限,现在他们的问题是关于如何在AndroidManifest.xml文件中编写相关配置。我需要先回顾之前的回答,确保现在的内容保持一致,并且补充更多细节。 用户可能已经按照之前的步骤操作,但在实际编写AndroidManifest.xml时遇到了问题。他们可能需要具体的示例,或者遇到了权限未正确添加的情况。需要确认用户是否了解如何创建和修改这个文件,因为有时候用户可能不熟悉Unity的插件目录结构。 首先,要说明AndroidManifest.xml的位置和创建方法。如果用户没有这个文件,可能需要手动创建,尤其是在使用Unity 2019.4及以上版本时,因为Unity可能不会自动生成。需要提醒用户检查Unity版本,并指导如何正确放置文件。 接下来,权限的添加部分。用户之前的问题是关于亮度控制,所以需要包含WRITE_SETTINGS权限。可能需要详细说明这个权限的作用,以及为什么需要它。同时,用户可能需要其他相关权限,比如WAKE_LOCK,但根据之前的回答,这部分可能不需要,但需要确认是否需要添加其他权限,或者是否有遗漏。 然后,用户可能需要了解如何配置应用的基本属性,比如支持的屏幕方向。这部分虽然不是直接相关,但有助于他们正确配置应用。需要提供示例代码,并解释每个部分的作用,比如uses-sdk和application标签的设置。 还需要提到Android 6.0以上的权限处理,但根据之前的回答,WRITE_SETTINGS属于特殊权限,无法通过运行时请求,必须跳转到系统设置页面。这点可能需要再次强调,确保用户不会在代码中尝试动态请求这个权限,而是引导用户手动授权。 另外,用户可能遇到设备兼容性问题,比如某些厂商的限制。需要提醒他们在代码中处理这些情况,并建议进行实际设备测试。同时,需要说明Unity编辑器中的测试限制,建议在真机上验证。 最后,确保整个回答结构清晰,分步骤说明,并给出完整的示例,让用户可以直接复制粘贴,并根据需要进行调整。需要检查是否有遗漏的部分,比如是否提到了合并清单文件的问题,或者是否需要处理其他配置项,比如硬件加速或主题设置。 总结来说,用户需要的是具体的AndroidManifest.xml配置示例,以及相关的注意事项和常见问题解答。需要确保回答详细且易于理解,避免技术术语过多,但也要足够准确,帮助用户正确配置他们的项目。</think>在 Unity 中配置 `Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` 是 Android 平台开发的关键步骤,用于声明权限、设置应用属性等。以下是针对 **亮度控制权限** 和相关配置的详细说明: --- ### **1. 文件位置与创建方法** - **路径**: 在 Unity 项目根目录下创建文件夹: `Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` 如果文件夹不存在,需手动创建。 - **注意**: - Unity 2019.4+ 默认使用 Gradle 构建,若需自定义 Manifest,需手动创建此文件。 - 如果已有自动生成的 Manifest,需合并配置(或直接覆盖)。 --- ### **2. 添加亮度控制权限** 在 `<manifest>` 标签内添加以下权限: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourapp"> <!-- 控制屏幕亮度的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <!-- 可选:防止屏幕休眠(如果需要保持屏幕常亮) --> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <!-- 其他必要权限(如网络、存储等) --> <!-- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> --> <application android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <!-- Unity Player Activity 配置 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <!-- 指定最低和目标 Android 版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" <!-- 最低支持 Android 4.4 --> android:targetSdkVersion="31" /> <!-- 目标版本根据需求调整 --> </manifest> ``` --- ### **3. 关键配置说明** #### **权限声明** - `WRITE_SETTINGS`: 允许应用修改系统设置(如屏幕亮度)。 - `WAKE_LOCK`(可选): 保持屏幕常亮(需配合 `PowerManager` 使用)。 #### **兼容性配置** - `uses-sdk`: 根据 Google Play 要求,`targetSdkVersion` 需 ≥ 31(Android 12+),但需注意高版本可能引入权限限制。 - `screenOrientation`: 设置为 `fullSensor` 以支持自动旋转。 --- ### **4. 注意事项** 1. **权限请求逻辑**: - `WRITE_SETTINGS` 是 **危险权限**,但无法通过 `RequestPermission` 动态请求。 - 必须引导用户手动跳转到系统设置页面授权(参考之前的代码示例)。 2. **Android 6.0+ 适配**: 如果使用其他需要动态请求的权限(如相机、存储),需在代码中调用 `Permission.RequestUserPermission()`。 3. **厂商兼容性**: 华为、小米等设备可能限制修改系统设置,需测试目标机型。 4. **清单合并问题**: Unity 会自动合并多个 Manifest 文件。如果配置冲突,可在 `Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` 中覆盖默认配置。 --- ### **5. 完整示例模板** ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourapp"> <!-- 亮度控制权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /> <!-- 其他权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <application android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:hardwareAccelerated="true" android:usesCleartextTraffic="true"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="31" /> </manifest> ``` --- ### **6. 常见问题** - **Q**: 修改 Manifest 后构建失败? **A**: 检查 XML 格式是否正确(如标签闭合、属性值引号)。 - **Q**: 权限未生效? **A**: 确保 Manifest 位于 `Assets/Plugins/Android` 下,且未与其他插件 Manifest 冲突。 - **Q**: 如何调试 Manifest 合并结果? **A**: 在构建后查看 `Temp\gradleOut\src\main\AndroidManifest.xml`。 建议使用 Android Studio 的 **APK Analyzer** 检查最终生成的 Manifest 文件,确认配置已正确合并。
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