到lame,是一个Mp3音频编码器.
使用 AVAudioRecorder 进行音频录制的时候先将参数设置为无损音频:
- NSString
*recordTemporaryPathStrin g = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath]; - //LinearPCM
是iOS的一种无损编码格式,但是体积较为庞大 - //录音设置
- NSMutableDictionary
*recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init]; - //录音格式
无法使用 - [recordSettings
setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey]; - //采样率
- [recordSettings
setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0 - //通道数
- [recordSettings
setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey]; - //线性采样位数
- //[recordSettings
setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey]; - //音频质量,采样质量
- [recordSettings
setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey ];
通过上面的参数所录制的音频文件体积非常大,不过不要担心,这只是第一步,只要成功转换成Mp3以后,可以保证文件体积每秒在4K左右.^^
另外一点,除非你时间多,那么没必要去尝试设置其他种类的参数再用来转换,因为作者我就试了不少,反正只有上面的参数才能保证,音质的完整和流畅.
下面介绍 lame 静态库 使用流程 主要有两个核心文件,使用很简单:
1:lame库加入工程中.
2:引入头文件lame.h
3:核心转换代码
- -
(void)audio_PCMtoMP3 - {
-
-
NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent]; -
mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"]; -
NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathCom ponent:mp3FileName]; -
-
@try { -
int read, write; -
-
FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被转换的音频文件位置 -
fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR); //skip file header -
FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 输出生成的Mp3文件位置 -
-
const int PCM_SIZE = 8192; -
const int MP3_SIZE = 8192; -
short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2]; -
unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE]; -
-
lame_t lame = lame_init(); -
lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0); -
lame_set_VBR(lame, vbr_default); -
lame_init_params(lame); -
-
do { -
read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm); -
if (read == 0) -
write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE); -
else -
write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE); -
-
fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3); -
-
} while (read != 0); -
-
lame_close(lame); -
fclose(mp3); -
fclose(pcm); -
} -
@catch (NSException *exception) { -
NSLog(@"%@",[exception description]); -
} -
@finally { -
self.audioFileSavePath = mp3FilePath; -
NSLog(@"MP3生成成功: %@",self.audioFileSavePath); -
} -
- }
注:如果没有意外,转换成功后将直接进到
转换消耗的时长是根据你录制音频文件的大小来决定的,因此建议启用一个新的线程来处理这个任务,代码如下:
- [NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];
文件后缀也可以决定所生成的录制音频的格式