#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const unsigned short SIZE_OF_BUFFER = 10; //缓冲区长度
unsigned short ProductID = 0; //产品号
unsigned short ConsumeID = 0; //将被消耗的产品号
unsigned short in = 0; //产品进缓冲区时的缓冲区下标
unsigned short out = 0; //产品出缓冲区时的缓冲区下标
int g_buffer[SIZE_OF_BUFFER]; //缓冲区是个循环队列
bool g_continue = true; //控制程序结束
HANDLE g_hMutex; //用于线程间的互斥
HANDLE g_hFullSemaphore; //当缓冲区满时迫使生产者等待
HANDLE g_hEmptySemaphore; //当缓冲区空时迫使消费者等待
DWORD WINAPI Producer(LPVOID); //生产者线程
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID); //消费者线程
int main()
{
//创建各个互斥信号
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
g_hFullSemaphore = CreateSemaphore(NULL,SIZE_OF_BUFFER-1,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
g_hEmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
//调整下面的数值,可以发现,当生产者个数多于消费者个数时,
//生产速度快,生产者经常等待消费者;反之,消费者经常等待
const unsigned short PRODUCERS_COUNT = 5; //生产者的个数
const unsigned short CONSUMERS_COUNT = 2; //消费者的个数
//总的线程数
const unsigned short THREADS_COUNT = PRODUCERS_COUNT+CONSUMERS_COUNT;
HANDLE hThreads[PRODUCERS_COUNT]; //各线程的handle
DWORD producerID[CONSUMERS_COUNT]; //生产者线程的标识符
DWORD consumerID[THREADS_COUNT]; //消费者线程的标识符
//创建生产者线程
for (int i=0;i<PRODUCERS_COUNT;++i){
hThreads[i]=CreateThread(NULL,0,Producer,NULL,0,&producerID[i]);
if (hThreads[i]==NULL) return -1;
}
//创建消费者线程
for (int i1=0;i1<CONSUMERS_COUNT;++i1){ //创建线程 需要很短的时间 线程创建后就会进行 无序、混乱的运行 只有进行控制之后才进行有序的运行 刚开始 是 脱缰的野马
hThreads[PRODUCERS_COUNT+i]=CreateThread(NULL,0,Consumer,NULL,0,&consumerID[i1]);
if (hThreads[i1]==NULL) return -1;
}
while(g_continue){
if(getchar()){ //按回车后终止程序运行
g_continue = false;
}
}
return 0;
}
//几个线程都已经建立完成
//生产一个产品。简单模拟了一下,仅输出新产品的ID号
void Produce()
{
std::cerr << "Producing " << ++ProductID << " ... ";
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
}
//把新生产的产品放入缓冲区
void Append()
{
std::cerr << "Appending a product ... ";
g_buffer[in] = ProductID;
in = (in+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i<SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout << i <<": " << g_buffer[i];
if (i==in) std::cout << " <-- 生产";
if (i==out) std::cout << " <-- 消费";
std::cout << std::endl;
}
}
//从缓冲区中取出一个产品
void Take()
{
std::cerr << "Taking a product ... ";
ConsumeID = g_buffer[out];
out = (out+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i<SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout << i <<": " << g_buffer[i];
if (i==in) std::cout << " <-- 生产";
if (i==out) std::cout << " <-- 消费";
std::cout << std::endl;
}
}
//消耗一个产品
void Consume()
{
std::cerr << "Consuming " << ConsumeID << " ... ";
std::cerr << "Succeed" << std::endl;
}
int g_nMark = 0;
//
/*
1-对于临界区,有且只有一个写进程或者读进程对其进行操作,因此 这是一个互斥操作,因此应使用 内核对象 mutex进行互斥处理
2- 由于一个消费者 线程必须等待生产者线程 生产完成之后才能进行 消费操作,因此这是一个同步问题 使用连个信号量就可以完成
*/
//生产者
DWORD WINAPI Producer(LPVOID lpPara)
{
int nMark;
nMark = ++g_nMark;
cout<<"**"<<endl;
while(g_continue){ //g_hMutex 激发状态 可以被使用
WaitForSingleObject(g_hFullSemaphore,INFINITE); //缓冲区的大小是固定的 因此写者线程不能一直向里面写 为了排除写者过多因此这样写
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE); //WaitForSingleObject 之后处于 未激发状态 不可以被使用 函数内部为激发状态
//排除同类进入
std::cerr<<"producer[" << nMark << "]" <<'\n';
Produce();
Append();
Sleep(15000);
ReleaseMutex(g_hMutex); //reset to 激发状态
ReleaseSemaphore(g_hEmptySemaphore,1,NULL); //*1 该信号量的初始值为 0
} cout<<"%%"<<endl;
return 0;
}
//消费者
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID lpPara)
{
cout<<"&&"<<endl;
while(g_continue){
WaitForSingleObject(g_hEmptySemaphore,INFINITE); //*1 一执行后 本步才会执行 生产后才能进行消耗~~
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
Take();
Consume();
Sleep(15000);
ReleaseMutex(g_hMutex);
ReleaseSemaphore(g_hFullSemaphore,1,NULL); //消费者在消耗之后留出了一个空位,因此可以告知生产者 现在可以生产了
//一个 圣餐则 可以进行生产并在这里进行写入
}
return 0;
}