IntentService

本文详细介绍了Android开发中的IntentService,一种用于处理耗时任务的服务组件。它自动管理后台线程,简化了多任务处理流程,无需手动控制线程的启动与停止。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Android开发中,我们或许会碰到这么一种业务需求,一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成功。那么,利用几个子线程顺序执行是可以达到这个目的的,但是每个线程必须去手动控制,而且得在一个子线程执行完后,再开启另一个子线程。或者,全部放到一个线程中让其顺序执行。这样都可以做到,但是,如果这是一个后台任务,就得放到Service里面,由于Service和Activity是同级的,所以,要执行耗时任务,就得在Service里面开子线程来执行。那么,有没有一种简单的方法来处理这个过程呢,答案就是IntentService

什么是IntentService:IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个工作线程,执行完第一个再执行第二个,以此类推。
所有请求都在一个单线程中,不会阻塞应用程序的主线程(UI Thread),同一时间只处理一个请求。
那么,用IntentService有什么好处呢?首先,我们省去了在Service中手动开线程的麻烦,第二,当操作完成时,我们不用手动停止Service。

一个Demo来模拟两个耗时操作,Operation1与Operation2,先执行1,2必须等1执行完才能执行:
新建工程,新建一个继承IntentService的类,我这里是IntentServiceDemo.java

public class IntentServiceDemo extends IntentService {  

    public IntentServiceDemo() {  
        //必须实现父类的构造方法  
        super("IntentServiceDemo");  
    }  

    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        System.out.println("onBind");  
        return super.onBind(intent);  
    }  

    @Override  
    public void onCreate() {  
        System.out.println("onCreate");  
        super.onCreate();  
    }  

    @Override  
    public void onStart(Intent intent, int startId) {  
        System.out.println("onStart");  
        super.onStart(intent, startId);  
    }  

    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        System.out.println("onStartCommand");  
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  

    @Override  
    public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {  
        super.setIntentRedelivery(enabled);  
        System.out.println("setIntentRedelivery");  
    }  

    @Override  
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {  
        //Intent是从Activity发过来的,携带识别参数,根据参数不同执行不同的任务  
        String action = intent.getExtras().getString("param");  
        if (action.equals("oper1")) {  
            System.out.println("Operation1");  
        }else if (action.equals("oper2")) {  
            System.out.println("Operation2");  
        }  

        try {  
            Thread.sleep(2000);  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  

    @Override  
    public void onDestroy() {  
        System.out.println("onDestroy");  
        super.onDestroy();  
    }  

}

接下来是Activity,在Activity中来启动IntentService:

public class TestActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  

        //可以启动多次,每启动一次,就会新建一个work thread,但IntentService的实例始终只有一个  
        //Operation 1  
        Intent startServiceIntent = new Intent("com.test.intentservice");  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putString("param", "oper1");  
        startServiceIntent.putExtras(bundle);  
        startService(startServiceIntent);  

        //Operation 2  
        Intent startServiceIntent2 = new Intent("com.test.intentservice");  
        Bundle bundle2 = new Bundle();  
        bundle2.putString("param", "oper2");  
        startServiceIntent2.putExtras(bundle2);  
        startService(startServiceIntent2);  
    }  
}
<service android:name=".IntentServiceDemo">  
            <intent-filter >  
                <action android:name="com.test.intentservice"/>  
            </intent-filter>  
</service>

从结果可以看到,onCreate方法只执行了一次,而onStartCommand和onStart方法执行了两次,开启了两个Work Thread,这就证实了之前所说的,启动多次,但IntentService的实例只有一个,这跟传统的Service是一样的。Operation1也是先于Operation2打印,并且我让两个操作间停顿了2s,最后是onDestroy销毁了IntentService。

总结IntentService的特征有:
(1)会创建独立的worker线程来处理所有的Intent请求;
(2)会创建独立的worker线程来处理onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题;
(3)所有请求处理完成后,IntentService会自动停止,无需调用stopSelf()方法停止Service;

关于service要注意的几点:
1.Service不是一个单独的进程 ,它和应用程序在同一个进程中
2.Service不是一个线程,所以我们应该避免在Service里面进行耗时的操作
3.有一点需要强调,如果有耗时操作在Service里,就必须开启一个单独的线程来处理,这点一定要铭记在心。

由于服务进程的优先级高于后台进程, 因此如果activity需要执行耗时操作, 最好还是启动一个service来完成. 当然, 在activity中启动子线程完成耗时操作也可以,但是这样做的缺点在于,一旦activity不再可见,activity所在的进程成为后台进程, 而内存不足时后台进程随时都有可能被系统杀死(但是启动service完成耗时操作会带来数据交互的问题, 比如耗时操作需要实时更新UI控件的状态的话,service就不是一个好的选择)。 基于同样的考虑, 在BroadcastReceiver中也不应该执行耗时操作, 而应该启动service来完成(当然, BroadcastReceiver的生命周期过于短暂, 也决定了不能在其中执行耗时操作)。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值