
android原理
kingj126
这个作者很懒,什么都没留下…
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android NDK
为何要用到NDK?概括来说主要分为以下几种情况:1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。3. 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。下面就介绍下Android NDK的入门学习过程:...原创 2012-04-23 22:23:16 · 104 阅读 · 0 评论 -
android 开源的游戏引擎
八款开源 Android 游戏引擎 初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发...原创 2012-05-16 09:56:44 · 113 阅读 · 0 评论 -
android 游戏引擎libgdx 系列-中文绘制
android游戏开发框架libgdx的使用(三)--中文显示与汉字绘制 本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:?public Bi...原创 2012-05-16 16:19:26 · 207 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用
本文转载自(http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_2.html)android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常...原创 2012-05-16 16:47:06 · 109 阅读 · 0 评论 -
libgdx系列之-加载tileMap地图
Android libgdx tiled 使用tiledMapEditor编辑二维地图2011-12-20 18:04package com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled;文件TileAtlas: 当 libgdx使用tiled Map时,由于原方法获取图块是通过配置的图片packfile来获取的,用于我找不到生...原创 2012-05-21 20:19:14 · 393 阅读 · 0 评论 -
libgdx系列之-加载obj(3D文件)
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/cng1991/article/details/7293946今天看了下libgdx,觉得加载3d模型的功能很炫。所以分享下代码。首先用blender(开源的3D模型工具,百度即可搜到)新建一个工程,然后导出为cube.obj。最主要的是获取obj文件。将.obj文件放在android工程的assets/data目录下。然后搭建an...原创 2012-05-21 20:32:18 · 468 阅读 · 0 评论