without inq or pp how do you find out what LUN / array a scsi device is

本文提供在Solaris和AIX操作系统中识别设备的方法,包括使用format命令、lscfg-v.txt、lsdev-Ccdisk等工具获取设备类型、SP/FE/FA端口信息及主机ID/HLU。

Without inq or powerpath you should still be able to findout what a device is.

 

On Solaris:

 

-         "format" command should tell you.

-         If using Leadville driver, the cXt<WWPN>dZwould tell you which SP/FE/FA port it is from - <WWPN> is of the scsitarget port, and the d number is the host id / HLU

-         If using non-leadville driver, check thepersistent binding and you will see the wwpn as well

 

On AIX:

 

-         lscfg -v.txt shows the device type, symm devname or Clariion LUN UID, or other vital product data

-         lsdev -Cc disk shows the device type and vendor

-         errpt -a would include the VPD in the "DISKOPERATION ERRORs"

 

On Linux you can refer to

-         /proc/scsi/scsi (it's a bit trouble)

-         ls -Ralsi /dev in the /dev/by-path subdir, you'dsee the PCI slot of the scsi controller, the remote port's wwpn and the hostLUN number as well for a given SD device.

这是一个非常有趣且富有哲思的问题:“能否用 Floyd、Dijkstra 或 SPFA 这些**最短路算法**来实现 A+B?” 从实际计算的角度来看,A+B 是一个简单的算术运算,而 Floyd、Dijkstra 和 SPFA 是用于求解图中**顶点之间最短路径**的算法。它们本不适用于加法操作。但如果我们跳出常规思维,借助“建模”和“映射”的思想,**在特定抽象意义下**,我们确实可以“用最短路算法来做 A+B”。 下面我将详细解释每种方式是否可行、如何构造模型,并给出可运行的 C++ 代码示例。 --- ### ✅ 总体结论: > ❌ **不能直接用这些算法做 A+B 的数值计算**(毫无必要且效率极低) > ✅ **但可以通过构造特殊图模型,使最短路径的结果等于 A+B** —— 属于“算法思想的泛化应用”或“教学演示”。 --- ## 1. 能否用 Dijkstra 求 A+B? ### ✔️ 可以!通过构造一条“加法路径” 我们将问题转化为: > 构造一个图,使得从起点到终点的最短路径长度恰好为 `A + B`。 #### 建模思路: - 创建三个节点:`0 -> 1 -> 2` - 边 `0→1` 的权值为 A - 边 `1→2` 的权值为 B - 则从 `0` 到 `2` 的最短路径就是 A+B ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <climits> using namespace std; const int N = 3; vector<pair<int, int>> graph[N]; // 邻接表:to, weight int dist[N]; void dijkstra(int start) { for (int i = 0; i < N; ++i) dist[i] = INT_MAX; dist[start] = 0; priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<>> pq; pq.push({0, start}); while (!pq.empty()) { auto [d, u] = pq.top(); pq.pop(); if (d > dist[u]) continue; for (auto &[v, w] : graph[u]) { if (dist[u] + w < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + w; pq.push({dist[v], v}); } } } } int main() { int A, B; cin >> A >> B; // 构造图:0 --A--> 1 --B--> 2 graph[0].push_back({1, A}); graph[1].push_back({2, B}); dijkstra(0); cout << dist[2] << endl; // 输出 A+B return 0; } ``` ✅ **解释**:这不是真正的“计算加法”,而是把加法嵌入图结构中,让 Dijkstra “走一遍”得到结果。虽然极度低效(O(n log n) vs O(1)),但它体现了 **图论对计算的表达能力**。 --- ## 2. 能否用 SPFA 求 A+B? SPFA 是 Bellman-Ford 的队列优化版,也能处理负权边。 同样的建模方式适用。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <climits> using namespace std; const int N = 3; vector<pair<int, int>> graph[N]; int dist[N], inq[N]; void spfa(int start) { for (int i = 0; i < N; ++i) dist[i] = INT_MAX; queue<int> q; dist[start] = 0; q.push(start); inq[start] = true; while (!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); inq[u] = false; for (auto &[v, w] : graph[u]) { if (dist[u] + w < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + w; if (!inq[v]) { q.push(v); inq[v] = true; } } } } } int main() { int A, B; cin >> A >> B; graph[0].push_back({1, A}); graph[1].push_back({2, B}); spfa(0); cout << dist[2] << endl; // A+B return 0; } ``` ✅ **解释**:即使 A 或 B 为负数也成立(Dijkstra 不支持负权,但 SPFA 支持)。这说明 SPFA 更通用,但仍只是“模拟”加法。 --- ## 3. 能否用 Floyd 求 A+B? Floyd 算法用于求**所有点对之间的最短路径**,基于动态规划: ```cpp dp[k][i][j] = min(dp[k-1][i][j], dp[k-1][i][k] + dp[k-1][k][j]) ``` 我们可以构造三元图,然后运行 Floyd,最后取 `dist[0][2]`。 ```cpp #include <iostream> #include <climits> using namespace std; const int N = 3; int dist[N][N]; void floyd() { for (int k = 0; k < N; ++k) for (int i = 0; i < N; ++i) for (int j = 0; j < N; ++j) if (dist[i][k] != INT_MAX && dist[k][j] != INT_MAX) dist[i][j] = min(dist[i][j], dist[i][k] + dist[k][j]); } int main() { int A, B; cin >> A >> B; // 初始化距离矩阵 for (int i = 0; i < N; ++i) for (int j = 0; j < N; ++j) dist[i][j] = (i == j ? 0 : INT_MAX); dist[0][1] = A; dist[1][2] = B; floyd(); cout << dist[0][2] << endl; // 应该是 A+B return 0; } ``` ✅ **解释**:Floyd 完全可以“算出” A+B,尽管它的时间复杂度是 O(n³) = O(1)(因为 n=3 固定),但这只是为了形式上的完整性。 --- ### 🔚 总结与哲学思考 | 算法 | 是否可用于 A+B | 说明 | |----------|----------------|------| | Dijkstra | ✅ 可以(正权) | 构造路径,跑一遍最短路 | | SPFA | ✅ 可以(含负权) | 支持 A/B 为负数的情况 | | Floyd | ✅ 可以(全源) | 把加法嵌入图中进行松弛 | > 💡 这些方法都不是“真正计算 A+B”,而是 **将加法编码为图问题**,再用最短路算法解码出来。 > 它们的价值在于:展示**算法的统一性与建模能力** —— 即便最简单的运算,也可以被复杂的算法框架所容纳。 --- ### 🧠 类比理解: 就像你可以用一台超级计算机模拟整个宇宙,只为算出 `1+1=2` —— 虽然荒谬,但逻辑上成立。 ---
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