巨坑。OC 中引用头文件#import注意事项 “”和<>

Windows摄像头错误0xA00F4240根因与注册表修复指南 Windows摄像头错误码0xA00F4240常被误判为硬件故障,实则源于UWP应用模型下权限调用链断裂——核心是COM组件调用失败(HRESULT 0x80004003),本质反映Windows Runtime API对注册表策略键值(如CapabilityAccessManager\ConsentStore\webcam)的强依赖。该机制涉及服务状态、DWORD权限配置、ACL继承控制等多层校验,任一环节异常(如ValueLastModified时间戳损坏或ALL APPLICATION PACKAGE 阅读详情

没没谈及这点,就想到什么是坑。今天维护一个老项目,项目里面的代码质量就让人蛋疼。由于老大说这些老项目都可以运行,所以就不敢随便改里面的东西。

down下来之后发现始终报错,说是#import “SDWebImageManager.h” ,#import “SDWebImageDownloader.h”找不到文件。反反复复的向项目添加了好几次。最后把项目里面所有的关于这个库的引用全部删完了,再次重新添加进去.可是依然报错。而且这是原来的老代码,又不改轻易改。

后来仔细看了代码,发现哪个sb把这个库弄成一个framework。平时我们用就直接#import “SDWebImageManager.h” ,现在要写成

  #import <SDWebImage/SDWebImageManager.h>

  #import <SDWebImage/SDWebImageDownloader.h>

哎!总结一下。

1、在以后添加资源,或者创建类的时候,最好让虚拟文件目录和实际的目录一一对应,这样比较好找。而且也便于管理。

2、删除xcode的资源,记得不要从实际目录上删除,不然你会遇到一堆坑,正确的是现在虚拟目录删除引用在删除。

3、添加资源,先把资源放在项目实际目录某个位置,然后可以通过拖得方式直接放在虚拟目录,但是最好是通过右键选择的方式去添加。

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kingcodexl
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