proxy -对象结构型模式

本文深入探讨了代理模式的设计原则,包括其意图、参与者和结构。通过具体代码示例,展示了代理模式如何通过虚拟代理和保护代理控制对真实对象的访问,同时提供额外的功能,如延迟加载和访问权限检查。

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        1.意图
                     为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
         2.参与者
           Proxy - 保存一个引用使得代理可以访问实体
                 - 提供一个和subject的接口相同的接口
                 - 控制对实体的存取,并可能的创建和删除它
                 - 其它功能依赖于代理类型
                   Remote Proxy 负责请求及其参数进行编码,并向不同的地址空间
                                                                发送已编码的请求
                   Virtual Proxy 可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问
                   
                   Protection Proxy 检查调用者是否具有实现一个请求所需的访问权限
          Subject - 定义RealSubject和Proxy的共有接口
          
          RealSubject - 实现Proxy所代表的实体  

3.结构

4.代码

public interface Subject {
     void draw();
}

public class RealSubject implements Subject {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("大对象");
	}

}

public class VirtualProxy implements Subject {
	private Subject subject;
	@Override
	public void draw() {
		if(subject == null){
			subject = new RealSubject();
		}
		subject.draw();
	}

}

public class ProtectionProxy implements Subject {
	private Subject subject = new RealSubject();
	private List<String> safeClass = new ArrayList<String>();
	ProtectionProxy(){
		safeClass.add("designPattern.structModel.proxy.Client");
	}
	@Override
	public void draw() {
     boolean b = safeCheck();
     if(b){
    	 subject.draw();
     }
	}
	private boolean safeCheck() {
		StackTraceElement[] stack = (new Throwable()).getStackTrace();
		StackTraceElement caller;
		if(stack.length>2){
			caller = stack[2];
		}else{
			return false;
		}
		String className = caller.getClassName();
		System.out.println(className);
		for(String str :safeClass){
			if(className.equals(str)){
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
  
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ProtectionProxy proxy = new ProtectionProxy();
		VirtualProxy virtualProxy = new VirtualProxy();
		virtualProxy.draw();
		proxy.draw();

	}
}

 

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