UGUI RectTransformUtility

本文介绍了如何使用Unity3D中的RectTransformUtility类来计算Transform及其子对象在自身坐标系或相对其他Transform的局部坐标系下的包围盒,这对于布局和碰撞检测至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RectTransformUtility:public static Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds (Transform root, Transform child);public static Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds (Transform trans) ;
计算包围盒

// 计算 child 在 target 的局部坐标系的包围盒
RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(target, child);

// 计算 child 在自身坐标系的包围盒
RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(child);
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