TCP socket receive and send 简单处理方法

本文介绍了一种基于长度加内容的数据边界处理方法,用于解决TCP Socket数据传输中边界不明确的问题。通过发送数据前先传送长度信息,接收端能够准确判断数据包的结束位置,实现可靠的消息边界定位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TCP SOCKET以一种STREM的形式传输数据,在传输并没有固定的大小和边界,这就要求在应用层解决数据的边界问题。
在这里以长度+内容的方式确定消息的边界,而在接收数据,只是简单的以最大的能力RECEIVE就可以。而发送数据有可能整个消息发不完,这样就要一直发,直到完成。
这里用的是MFC的SOCKET blocking model.
void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
	int size = 0;
	size = Receive(m_buffer+m_pos,RECV_BUFFER-m_pos);
	if(size>0)
	{
		m_pos += size;
	}
	else
	{
		CloseSocket();
	}

	while(m_pos>=4)
	{
		int len = 0;
		memcpy(&len,m_buffer,4);
		if(len<=m_pos)
		{
			m_sink.NotifyReceived((NETMSG*)m_buffer,ID());
			memcpy(m_buffer,m_buffer+len,m_pos-len);
			m_pos=m_pos-len;
		}
	}

	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

 

BOOL CConnectSocket::SendBinary(char* buffer,int len)
{
	int sentsize = 0;
	int needsize = len;
	while(needsize > 0)
	{
		sentsize = Send(buffer+sentsize,needsize);
		if(sentsize == SOCKET_ERROR)
		{
			CloseSocket();
			return FALSE;
		}
		else
		{
			needsize = needsize - sentsize;
		}
	}
	return TRUE;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值