亡灵〈设定〉

这篇博客详细介绍了三个不同阵营的亡灵生物:墓园、古堡和荒谷,每个阵营都有独特的哲学理念、象征元素和战斗策略。在墓园中,亡灵通过转化敌人来增强力量;古堡则以其吸血鬼和诡异生物著称;荒谷生物则是无心的存在,以衰老和凋零为特点。博客深入探讨了各等级的生物,包括英雄、战斗策略和军队构成,展示了亡灵世界的丰富多样性和战术深度。

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▶▶▶亡灵◀◀◀

墓园

┌┐概述:

哲学:“死亡是生命的新生”,“追求永恒不死”

象征:死亡,魂火,瘟疫

颜色:暗绿,幽蓝,骨白

信仰:

体制:

灵感:

┌┐英雄:

〈坦克〉死亡骑士:

〈牧师〉亡灵法师:

〈刺客〉幽灵女妖:

┌┐战斗策略:

墓园擅长于以量取胜,不断将敌人的尸骸转化为己方战力。

墓园拥有极强的召唤和削弱敌人能力,部分军队还有复活的能力。

┌┐建筑工人:

丧尸:这些不知疲倦的行尸走肉承担着墓园的苦力工作。

侍僧:这些死亡学派的魔法僧侣负责构建高级亡灵建筑。

┌┐军队列表:

〈一级生物〉

骷髅:墓园给这些骷髅士兵配备了战斧,他们狂热的寻找任何活着的生命进行屠杀,并吸收被害者的魂火以壮大自己。单个骷髅战斗力并不强,但一旦形成规模,便能淹没敌军。令人绝望的是,这些骷髅死后还能自行复活一次。

骷髅弓手:生前精通弓技的士兵被转化为持骨弓的骸骨战士,他们能射出死灵毒箭衰老敌人,弱化生命上限和移动速度,致死后将吸收被害者的魂火以壮大自己。骷髅弓手死后能自行复活一次。

鬼火:鬼火是漂浮游荡的灵魂之火,它们能喷吐蓝焰灼烧敌人的灵魂,并吸收被害者的魂火以壮大自己。最令人胆寒的是它们能够引发强烈爆炸,在必要时牺牲自己补充其他亡灵的生命力和能量。

〈二级生物〉

骷髅飞将:这些拥有翅膀的骷髅使用标枪居高临下的攻击,标枪附带的死亡能量有几率使敌人定身,并召唤1个骷髅兵攻击它。骷髅飞将喜欢用标枪制造的骨牢困住敌人再吸收被害者的魂火以壮大自己。骷髅飞将死后能自行复活一次。

骷髅法师:生前掌握神秘力量的生物被复活为骷髅法师。他们投掷的冥箭能吸食生物的灵魂,还能施放死亡法术引发爆炸,伤害和减速范围敌人。骷髅法师死后能自行复活一次。

僵尸:这些腐烂残缺的尸体是亡灵巫师的一大杰作。他们用那致人溃烂的武器到处传播瘟疫,把一切生命变成一个和他们一样麻木不仁只知听命于亡灵巫师的奴隶。僵尸虽然行动缓慢,但是皮粗耐打。

〈三级生物〉

倩女幽魂:这些虚幻飘渺的女鬼四处飘荡,一旦找到合适的肉躯,便以荡人心魄的呢喃低语迷住敌人的灵魂,并附身控制敌人,不断汲取灵魂壮大自身,最终将受害者转化为鬼仆。她们能用怨念诅咒敌人,在遭遇危险时,艳丽的脸庞会发出渗人的尖啸震慑敌人。那些强大的怨女即使被打散,也会留下怨念之魂,伺机寻找附近的尸体或骷髅附身,休养几天便可复苏。

瘟疫邪眼:长着恶魔翅膀的邪恶大眼球,它们受到亡灵巫师的操控,飞往各地在天空中撒播瘟疫雾气,制造了一个又一个的僵尸村。在空战中,它们的凝视能够冻结灵魂,使敌人眩晕,不少空中骑士都因此坠地丧命。

〈四级生物〉

巨型骷髅:巨型骷髅身躯特别庞大,缓慢地在地上蠕行,挥舞着长

内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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