unity c# 泛型 洗牌

本文介绍了C#中一个实用的扩展方法,用于对NativeLists进行随机洗牌操作。提供了两种洗牌方式,一种使用内置的Random类,另一种允许传入自定义的随机数生成器。这个扩展方法对于需要随机排列元素的场景非常有用,例如在游戏开发或算法测试中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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// This code can only be used under the standard Unity Asset Store End User License Agreement,
// a copy of which is available at http://unity3d.com/company/legal/as_terms.

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace CCGKit
{
    /// <summary>
    /// Utility extension method to shuffle NativeLists.
    /// </summary>
    public static class ListShuffle
    {
        private static readonly Random Rng = new Random();

        public static void Shuffle<T>(this List<T> list)
        {
            var n = list.Count;
            while (n --> 1)
            {
                var k = Rng.Next(n + 1);
                var value = list[k];
                list[k] = list[n];
                list[n] = value;
            }
        }

        public static void Shuffle<T>(this List<T> list, Random rng)
        {
            var n = list.Count;
            while (n --> 1)
            {
                var k = rng.Next(n + 1);
                var value = list[k];
                list[k] = list[n];
                list[n] = value;
            }
        }
    }
}

使用方法:

 deck.Shuffle();

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