<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[耀泽天空]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; killerants]]></copyright><item><title><![CDATA[Linux笔记：我看过最好的Fstab教学。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/7030512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/7030512</guid><author>killerants</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:04:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://home.51.com/jinshuiliu1987/diary/item/10029893.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记8：多次加速下高质量的加速]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6838692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6838692</guid><author>killerants</author><pubDate>Sat, 01 Oct 2011 02:57:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[空中加速时，应适当增加AD键切换时的时间间隔（两次加速之间的时间间隔），使得两次加速的衔接更为平滑，避免逆向加速。







画圈加速正是变型的增加了两次加速之间的时间间隔。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记7：同步率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6835843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6835843</guid><author>killerants</author><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 02:15:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[同步率取决于同时按下键盘和平滑移动鼠标的这两个动作的一致性，因为按下键盘是有延迟的，这个延迟是因为键盘存在键程，从按下键盘到键盘触点相接触需要时间。
而鼠标的移动是不存在这个问题。
所以，考虑到键盘存在延迟，而鼠标移动不存在的问题，先按下键盘再移动鼠标就更容易获得高同步。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux笔记2：从启动顺序学习系统结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6835840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6835840</guid><author>killerants</author><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 02:06:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[了解一个系统的启动过程是了解一个系统结构最为快速有效的方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux笔记1：Linux的学习应从挂载（mount）学起]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6827729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6827729</guid><author>killerants</author><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 02:02:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux的树型文件系统结构，也正是与windows思维方式的最典型不同之处，

从挂载开始学

也对今后进一步的学习起到事半功倍的效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记6：弹跳原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6817633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6817633</guid><author>killerants</author><pubDate>Sat, 24 Sep 2011 16:50:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[从跳跃距离上的原理分析：


在同一个平面上，任何类型的跳跃都不能增加人物跳跃的绝对高度，当绝对高度一定，绝对滞空时间也随之固定。想要获得更多的滞空时间来完成更多的加速，只有增加相对滞空时间，也就是起跳高度大于落地高度，在平面上表现为站立起跳，蹲着落地。【请思考人物重心位置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记5：连跳丧失速度的原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6807784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6807784</guid><author>killerants</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 23:46:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[连跳容易丢失速度是因为左旋或者右旋不够熟练，加速质量不过关。一般人练LJ都是偏向于右旋（偏于右旋的人多是因为食指比无名指灵活有力），部分人偏向于左旋，只有少部分人是左右开弓。
偏于右旋或者左旋，最终会因为不熟练的一边同步率过低，导致加速质量不过关，最终会体现在跳图时长时间连续加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记4：CJ助跑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6807732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6807732</guid><author>killerants</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 23:23:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[初练CJ很难掌握小跳的起跳时机，这时可以类比LJ，抛开小跳后的大跳，将小跳看作LJ的大跳，即可快速对小跳的时机有一个较为清晰的认识。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记3：四次加速是一个很尴尬的加速次数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784428</guid><author>killerants</author><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 11:58:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[四次加速相对于三次加速没有足够的滞空时间去均匀加速，相对于五次加速滞空时间却又颇为富裕不便进行快速甩鼠标加速。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记2：视角控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784085</guid><author>killerants</author><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 10:14:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[看别人跳的时候，视角一般都在10-45度向下，这样的视角便于掌握平衡，看到脚下的block，利于找到落点，跳板子时候也容易找到起跳点。
但是个人总会习惯性的将鼠标上抬，在反复跳图的过程中，令我突然联想到学习骑自行车时，如果看脚下很容易倒地。
眼看前方，是因为不够熟练需要找到前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KZ笔记1：脚踏实地的练习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/killerants/article/details/6784081</guid><author>killerants</author><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 10:14:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[不要以为有些点你能跳过就不去跳，很多事情都是我们自以为自己知道，其实我们并不是能够很稳定的跳过去，只是你自己以为自己能跳过去，自以为自己知道，所以你一直都无法进步，万丈高楼平地起，脚踏实地。没有人能够随随便便成功。]]></description><category></category></item></channel></rss>