海王线上遇到一个性能问题,玩家长时间登录不上,怀疑是线程卡死了。从日志分析是因为从sessionOpen-->publicKey-->checkVersion-->login 如果不能再5s完成登录 会被踢掉,应该是触发了这个机制导致的。
开始怀疑是性能问题,但是场地上的桌子只有一张,玩家也不是很多。
写了个一个shell,每隔1s输出jstatck的信息。
今天发现一个log4j的阻塞问题。

查阅资料log4j 有几个问题
1.需要设置缓存
log4j.appender.A3.BufferedIO=true
#Buffer单位为字节,默认是8K,IO BLOCK大小默认也是8K
log4j.appender.A3.BufferSize=8192
xml:
<appender name="MyAppender" class="org.apache.log4j.FileAppender">
<param name="bufferedIO" value="true"/>
<param name="bufferSize" value="8192"/>
<param name="Append" value="true"/>
<param name="File" value="C:/MyMonitor.log"/>
<layout class="org.apache.log4j.PatternLayout">
<param name="ConversionPattern" value="%d{dd/MM/yyyy HH:mm:ss}|%m%n"/>
</layout>
</appender>
不过使用缓存的时候,需要注意
解决log4j BufferedIO=true 时,buffer有残余日志不能记录的问题

2.在多线程下,log4j有性能问题,推荐升级为log4j2,logback