Handler整理

本文深入解析了Android中的Handler机制,包括其工作原理、消息传递过程及如何避免内存泄漏等问题。介绍了Handler、Message、MessageQueue和Looper的基本概念及其在异步消息处理中的作用。

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拿出关于handler整理的笔记,留作纪念

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Handler的介绍

 Handler是一个异步消息分发的框架,提供了消息请求以及消息处理的接口,事件请求有sendMessage、postRunnable等,消息处理则需要重写HandleMessage方法。Handler还可以发送延迟的消息,比如使用sendMessageDelayed(,1000),该消息将在发出后的1000ms后执行,经过设计的handler可以达到TimerTask的功能,并且比TimerTask更节省空间,TimerTask在不及时释放会存在内存泄漏的问题。 

Message:消息的结构体,可以简单的根据msg.what,也可以通过额外参数来区分消息类别。

MessageQueue:消息队列,在使用过程中,可能有多个请求同时发出,这就需要messageQueue存储请求的消息队列。

Looper:用来检索messageQueue里的message,在需要执行的时候,派发到HandleMessage执行。

handler总体运行的过程大概如下:在线程里注册Looper,循环查询MessageQueue里的消息,当sendMessage时,会把Message加入到MessageQueue,由Looper来不断取出Message,分发给HandleMessage来执行。


Handler实现的原理:

Handler在实例化的时候,必须要有Looper对象,主线程自己会生成Looper对象,因此在主线程内实例Handler的时候,是没有问题的。但是在子线程中,默认并没有生成Looper对象,如果也用如下方式来生成Handler:

 

则会抛出异常:RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.")

即必须要先执行Looper.prepare(),才能 new Handler();

 

New Handler()之后还不算完,还需要Looper.loop()来启动Looper,Handler才算正式可以运行了,并且在使用完成后,要用Looper.quit()来退出哦,否则子线程会不停查询消息的。

 

追问:主线程的Looper是在何时生成的,

      Initialize the current thread as a looper, marking it as an

     * application's main looper. The main looper for your application

     * is created by the Android environment。

 

值得注意的点

1.Handler与线程的区别:

Handler不是单独的线程,它是在线程中实现的一个框架,必须依附于线程才可实现。一般定义的Handler都是在主线程中执行,因此Handler也不适合耗时操作;Handler虽然可以发送Runnable对象,但它只是把Runnable对象交给线程执行。

2. Toast是很常用的一个控件,可以在任何地方显示消息,但是必须在主线程里进行初始化,是因为Toast的隐藏、显示都是用Handler来发送通知的。

3.在loop()中,我们看到是用for(;;)的死循环,来不断从MessageQueue中取数据,那么,loop()之后的代码会执行吗?答案是不会

4.接着第3个问题,在主线程中,如果使用了loop(),那其他的绘制、触摸事件、布局等任务岂不是必须用 handler 来执行了吗?是的。


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