一、工厂模式
- 工厂模式,将 new 操作单独封装。遇到 new 时,就要考虑是否该使用工厂模式。
- 对于工厂模式的理解,可以举例。你去购买汉堡,直接点餐、取餐,不会自己亲手做。商店要封装做汉堡的工作,做好直接给买者。
- 工厂模式的设计原则验证,构造函数和创建者分离,符合开放封闭原则。
- 工厂模式的代码,如下所示:
class Product {
constructor(name) {
this.name = name
}
init() {
alert('init')
}
fun1() {
alert('fun1')
}
fun2() {
alert('fun3')
}
}
class Creator {
create(name) {
return new Product(name)
}
}
// 测试
let creator = new Creator()
let p = creator.create('p1')
p.init()
p.fun1()
二、单例模式
- 单例模式,系统中被唯一使用,一个类只有一个实例。
- 对于单例模式,常见的示例,比如登录框、购物车、vuex 和 redux 中的 store 等等。
- 单例模式需要使用到 java 的特性 private。ES6 中没有,Typescript 除外,只能用 java 代码来演示 UML
图的内容。 - 单例模式的设计原则验证,符合单一职责原则,只实例化唯一的对象。没法具体开放封闭原则,但是绝对不违反开放封闭原则。
单例模式的代码,如下所示:
class SingleObject {
login() {
console.log('login...')
}
}
SingleObject.getInstance = (function () {
let instance
return function () {
if (!instance) {
instance = new SingleObject();
}
return instance
}
})()
// 测试
let obj1 = SingleObject.getInstance()
obj1.login()
let obj2 = SingleObject.getInstance()
obj2.login()
console.log(obj1 === obj2)
单例模式与登录框的结合的代码,如下所示:
class LoginForm {
constructor() {
this.state = 'hide'
}
show() {
if (this.state === 'show') {
alert('已经显示')
return
}
this.state = 'show'
console.log('登录框已显示')
}
hide() {
if (this.state === 'hide') {
alert('已经隐藏')
return
}
this.state = 'hide'
console.log('登录框已隐藏')
}
}
LoginForm.getInstance = (function () {
let instance
return function () {
if (!instance) {
instance = new LoginForm();
}
return instance
}
})()
// 一个页面中调用登录框
let login1 = LoginForm.getInstance()
login1.show()
// login1.hide()
// 另一个页面中调用登录框
let login2 = LoginForm.getInstance()
login2.show()
// 两者是否相等
console.log('login1 === login2', login1 === login2)
三、适配器模式
- 适配器模式,旧接口格式和使用者不兼容,中间加一个适配转换接口。
- 对于适配器模式的理解,可以举例。比如在去香港旅游的时候,使用的插头和内地的插头不一样,需要使用转换器进行转换,才可以使用。
- 对于适配器模式的使用场景,封装旧接口,vue computed 等等。
- 适配器模式的设计原则验证,将旧接口和使用者进行分离,符合开放封闭原则。
适配器模式的代码,如下所示:
class Adaptee {
specificRequest () {
return '香港标准接口'
}
}
class Target {
constructor() {
this.adaptee = new Adaptee()
}
request () {
let info = this.adaptee.specificRequest()
return `${info} - 转换器 - 内地标准插头`
}
}
// 测试
let target = new Target()
let res = target.request()
console.log(res)
四、装饰器模式
- 装饰器模式,为对象添加新功能,不改变其原有的结构和功能。
- 对于装饰器模式的理解,可以举例。在手机上可以套上一个手机壳,不会影响手机的正常使用功能,可以给手机起到装饰的作用,并且保护手机不受到伤害。
- 对于装饰器模式的应用场景,比如 ES7 装饰器,core-decorators 等等。
- 装饰器模式的设计原则验证,将现有对象和装饰器进行分离,两者独立存在,符合开放封闭原则。
装饰器模式的代码,如下所示:
class Circle {
draw () {
console.log('画一个圆形')
}
}
class Decorator {
constructor (circle) {
this.circle = circle
}
draw () {
this.circle.draw()
this.setRedBorder(circle)
}
setRedBorder(circle) {
console.log('设置红色边框')
}
}
// 测试代码
let circle = new Circle()
circle.draw()
let des = new Decorator(circle)
des.draw()
装饰器模式在 ES7 装饰器中应用的代码,如下所示:
function log(target, name, descriptor) {
var oldValue = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`Calling ${name} with`, arguments);
return oldValue.apply(this, arguments);
};
return descriptor;
}
class Math {
@log
add(a, b) {
return a + b;
}
}
const math = new Math();
const result = math.add(2, 4);
console.log('result', result);
装饰器模式在 core-decorators 中应用的代码,如下所示:
import { deprecate } from 'core-decorators';
class Person {
@deprecate
facepalm() {}
@deprecate('We stopped facepalming')
facepalmHard() {}
@deprecate('We stopped facepalming', { url: 'http://knowyourmeme.com/memes/facepalm' })
facepalmHarder() {}
}
let person = new Person();
person.facepalm();
person.facepalmHard();
person.facepalmHarder();
本文详细探讨了前端JavaScript中的四种设计模式:工厂模式用于封装对象创建,单例模式确保类只有一个实例,适配器模式解决接口不兼容问题,而装饰器模式则在不改变原有对象的基础上添加新功能。通过实例和代码展示,解释了这些模式在实际开发中的应用和遵循的设计原则。
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