Addressables
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Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(4)-Sprite Land(Sprite加载)
记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询. 项目地址: github: Addressables-Sample Unity官方教程 Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】 4. Sprite Land 本示例中目前演示了三种sprite访问方法。 场景说明 Scenes/SampleScene 首先是直接对单个sprite进行AssetReference。因为这个精灵是单个条目,.原创 2021-07-28 18:18:06 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(3)-ComponentReference(自定义组件引用)
记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询. 项目地址: github: Addressables-Sample Unity官方教程 Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】 3.ComponentReference 此示例创建一个自己的泛型AssetReference,该AssetReference仅限于具有特定组件。 3.1 Scenes/SampleScene Scripts/Co.原创 2021-07-27 19:12:52 · 754 阅读 · 1 评论 -
Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(2)-Scene Loading(场景加载)
Scene Loading 此示例演示了通过Addressables加载场景 场景说明 Scenes/Bootstrap 这是开始的场景。从这个场景可以过渡到其他场景。 “Transition to Next Scene”将打开一个新场景(非累加),该场景将关闭当前场景。 “Add Object”将在场景中实例化一个可寻址的预置。此按钮的目的是显示这些项不需要对其调用ReleaseInstance。如果你使用 Profiler,你会看到他们会在场景关闭时得到清理。 Scenes/Foundation原创 2021-07-26 16:19:37 · 2969 阅读 · 0 评论
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