微信小程序学习笔记(二)模板与配置

文章目录

1. WXML 模板语法

1.1 数据绑定

1.1.1 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据

1.1.2 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

Page({
   
   
  /* 页面的初始数据 */
  data: {
   
   
    info: "hello world", // 字符串类型
    arr: ["凉宫", "长门", "阿虚"], // 数组类型
  },
});

1.1.3 Mustache 语法的格式

把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量或表达式包起来即可。语法格式为:

<view>{
  
  { 变量或表达式 }}</view>

1.1.4 Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

1.1.5 动态绑定内容

页面的数据如下:

Page({
   
   
  data: {
   
   
    info: "hello world",
  },
});

页面的结构如下:

<view>{
  
  { info }}</view>

1.1.6 动态绑定属性

页面的数据如下:

Page({
   
   
  data:{
   
   
    imgSrc:'./image/logo.png'
  }
})

页面的结构如下:

<image src="{
    
    {imgSrc}}"></image>

1.1.7 三元运算

页面的数据如下:

Page({
   
   
  data:{
   
   
    randomNum: Math.random() * 10, // 生成10以内的随机数,
  }
})

页面的结构如下:

<view>{
  
  {randomNum > 5?'数字大于5': "数字小于等于5"}}</view>

1.1.8 算数运算

数据的数据如下:

Page({
   
   
  data:{
   
   
    randomNum: Math.random().toFixed(2),
  }
})

页面的结构如下:

<view>{
   
   {
   
   randomNum1 * 100}}</view>

1.2 事件绑定

1.2.1 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

在这里插入图片描述

1.2.2 小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

1.2.3 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

1.2.4 target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

在这里插入图片描述

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

1.2.5 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

Page({
   
   
  // 定义按钮的事件处理函数
  btnTapHandler(e) {
   
   
    console
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