1. WXML 模板语法
1.1 数据绑定
1.1.1 数据绑定的基本原则
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
1.1.2 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js
文件中,把数据定义到 data
对象中即可:
Page({
/* 页面的初始数据 */
data: {
info: "hello world", // 字符串类型
arr: ["凉宫", "长门", "阿虚"], // 数组类型
},
});
1.1.3 Mustache 语法的格式
把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量或表达式包起来即可。语法格式为:
<view>{
{ 变量或表达式 }}</view>
1.1.4 Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
1.1.5 动态绑定内容
页面的数据如下:
Page({
data: {
info: "hello world",
},
});
页面的结构如下:
<view>{
{ info }}</view>
1.1.6 动态绑定属性
页面的数据如下:
Page({
data:{
imgSrc:'./image/logo.png'
}
})
页面的结构如下:
<image src="{
{imgSrc}}"></image>
1.1.7 三元运算
页面的数据如下:
Page({
data:{
randomNum: Math.random() * 10, // 生成10以内的随机数,
}
})
页面的结构如下:
<view>{
{randomNum > 5?'数字大于5': "数字小于等于5"}}</view>
1.1.8 算数运算
数据的数据如下:
Page({
data:{
randomNum: Math.random().toFixed(2),
}
})
页面的结构如下:
<view>{
{
randomNum1 * 100}}</view>
1.2 事件绑定
1.2.1 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
1.2.2 小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
1.2.3 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
1.2.4 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
e.target
指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget
指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
1.2.5 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
② 在页面的 .js
文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
Page({
// 定义按钮的事件处理函数
btnTapHandler(e) {
console