思维导图
1. 微信小程序简介
微信小程序,小程序的一种,英文名 Wechat Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
1.1 小程序与普通网页开发的区别
1、运行环境不同
- 网页运行在浏览器环境中
- 小程序运行在微信环境中
2、API 不同
- 由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:地理定位,扫码,支付等
3、开发模式不同
- 网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器
- 小程序有自己的一套标准开发模式:
- 申请小程序开发账号
- 安装小程序开发者工具
- 创建和配置小程序项目
2. 小程序初体验
2.1 注册小程序开发帐号
1、浏览器打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击右上角的“立即注册”即可进入到小程序开发账号的注册流程,主要流程截图如下:
2、选择注册账号的类型
3、填写账号信息;注意这里的邮箱是:未被微信公众平台注册,未被微信开放平台注册,未被个人微信号绑定的邮箱
4、提示邮箱激活
5、击链接激活账号
6、选择主体类型
7、主体信息登记
8、获取小程序的 AppID
2.2 开发者工具
2.2.1 了解微信开发者工具
微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
- ① 快速创建小程序项目
- ② 代码的查看和编辑
- ③ 对小程序功能进行调试
- ④ 小程序的预览和发布
2.2.2 下载开发者工具
推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载页面的链接如下:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html
安装后下如图,没有配置系统变量 path,去配置即可
安装完后,扫码登录即可
进入入口,点击设置
更改代理如下
2.3 创建小程序项目
1、点击“加号”按钮
2、 填写项目信息
3、 项目创建完成,进入主界面
3. 小程序代码的构成
3.1 项目结构
3.1.1 了解项目的基本组成结构
- ① pages 用来存放所有小程序的页面
- ② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
- ③ app.js 小程序项目的入口文件
- ④ app.json 小程序项目的全局配置文件
- ⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
- ⑥ project.config.json 项目的配置文件
- ⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
- ⑧ project.private.config.json 中的相同设置优先级高于 project.config.json,可以在 project.config.json 文件中配置公共的配置,在 project.private.config.json 配置个人的配置
- ⑨ eslintrc.js Eslint配置文件,规范代码风格
3.1.2 小程序页面的组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
- ①
.js
文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等) - ②
.json
文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等) - ③
.wxml
文件(页面的模板结构文件) - ④
.wxss
文件(当前页面的样式表文件)
3.2 JSON 配置文件
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
- ① 项目根目录中的 app.json 配置文件
- ② 项目根目录中的 project.config.json 配置文件
- ③ 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
- ④ 每个页面文件夹中的 .json 配置文件
3.2.1 app.json 文件
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。
Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarTextStyle":"black"
},
"style": "v2",
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
简单了解下这 4 个配置项的作用:
- ① pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
- ② window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
- ③ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
- ④ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置
3.2.2 project.config.json 文件
project.config.json
是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
- setting 中保存了编译相关的配置
- projectname 中保存的是项目名称
- appid 中保存的是小程序的账号 ID
详见:项目配置文件
3.2.3 sitemap.json 文件
- 微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
- 当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
{
"desc": "关于本文件的更多信息,请参考文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/sitemap.html",
"rules": [{
"action": "allow",
"page": "*"
}]
}
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json
的 setting
中配置字段 checkSiteMap
为 false
3.2.4 页面 .json 配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:
3.2.5 新建小程序页面
只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,如图所示:
3.2.6 修改项目首页
只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
3.3 WXML 模板
3.3.1 什么是 WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。
3.3.2 WXML 和 HTML 的区别
① 标签名称不同
- HTML (div, span, img, a)
- WXML(view, text, image, navigator)
② 属性节点不同
<a href="#">超链接</a>
<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法
- 数据绑定
- 列表渲染
- 条件渲染
3.4 WXSS 样式
3.4.1 什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
3.4.2 WXSS 和 CSS的区别
① 新增了 rpx 尺寸单位
- CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
- WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
② 提供了全局的样式和局部样式
- 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
- 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
- .class 和 #id
- element
- 并集选择器、后代选择器
- ::after 和 ::before 等伪类选择器
3.5 JS 逻辑交互
3.5.1 小程序中的 .js 文件
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
3.5.2 小程序中 .js 文件的分类
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
- ① app.js:是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
- ② 页面的 .js 文件:是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
- ③ 普通的 .js 文件:是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
4. 小程序的宿主环境
4.1 宿主环境介绍
4.1.1 什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境;例如
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
4.1.2 小程序的宿主环境
手机微信是小程序的宿主环境,如图所示
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:
微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…
4.1.3 小程序宿主环境包含的内容
- ① 通信模型
- ② 运行机制
- ③ 组件
- ④ API
4.2 通信模型
4.2.1 通信的主体
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
- ① WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
- ② JS 脚本工作在逻辑层
4.2.2 小程序的通信模型
小程序中的通信模型分为两部分:
- ① 渲染层和逻辑层之间的通信:由微信客户端进行转发
- ② 逻辑层和第三方服务器之间的通信:也由微信客户端进行转发
4.3. 运行机制
4.3.1 小程序启动的过程
- ① 把小程序的代码包下载到本地
- ② 解析 app.json 全局配置文件
- ③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
- ④ 渲染小程序首页
- ⑤ 小程序启动完成
4.3.2 页面渲染的过程
① 加载解析页面的 .json 配置文件
② 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
④ 页面渲染完成
4.4 组件
4.4.1 小程序中组件的分类
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 12 大类,分别是:
- ① 视图容器
- ② 基础内容
- ③ 表单组件
- ④ 导航组件
- ⑤ 媒体组件
- ⑥ map 地图组件
- ⑦ canvas 画布组件
- ⑧ 开放能力
- ⑨ 无障碍访问
- ⑩ 导航栏
- ⑪ 页面属性配置节点
- ⑫ 原生组件说明
4.4.2 常用的视图容器类组件
① view
- 普通视图区域
- 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
- 常用来实现页面的布局效果
② scroll-view
- 可滚动的视图区域
- 常用来实现滚动列表效果
③ swiper 和 swiper-item
- 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
4.4.3 view 组件的基本使用
实现如图的 flex 横向布局效果:
4.4.4 scroll-view 组件的基本使用
实现如图的纵向滚动效果:
4.4.5 swiper 和 swiper-item 组件的基本使用
实现如图的轮播图效果:
swiper 组件的常用属性
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
indicator-dots | boolean | false | 是否显示面板指示点 |
indicator-color | color | rgba(0, 0, 0, .3) | 指示点颜色 |
indicator-active-color | color | #000000 | 当前选中的指示点颜色 |
autoplay | boolean | false | 是否自动切换 |
interval | number | 5000 | 自动切换时间间隔 |
circular | boolean | false | 是否采用衔接滑动 |
4.4.6 常用的基础内容组件
① text
- 文本组件
- 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素
② rich-text
- 富文本组件
- 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
4.4.6.1 text 组件的基本使用
通过 text 组件的 selectable
属性,实现长按选中文本内容的效果:
4.4.6.2 rich-text 组件的基本使用
通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:
4.4.7 其它常用组件
① button
- 按钮组件
- 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
- 通过
open-type
属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
② image
- 图片组件
- image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
③ navigator
- 页面导航组件
- 类似于 HTML 中的 a 链接
4.4.7.1 button 按钮的基本使用
4.4.7.2 image 组件的基本使用
image 组件的 mode 属性
mode 值 | 说明 |
---|---|
scaleToFill | (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 |
aspectFit | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 |
aspectFill | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。 |
widthFix | 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 |
heightFix | 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 |
4.5 API
4.5.1 小程序 API 概述
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力 ,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
4.5.2 小程序 API 的 3 大分类
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
① 事件监听 API
- 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
- 举例:
wx.onWindowResize(function callback)
监听窗口尺寸变化的事件
② 同步 API
- 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
- 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
- 举例:
wx.setStorageSync('key', 'value')
向本地存储中写入内容
③ 异步 API
- 特点:类似于 jQuery 中的
$.ajax(options)
函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果 - 举例:
wx.request()
发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据
5. 协同工作和发布
5.1 协同工作
5.1.1 了解权限管理需求
- 在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与设计与开发。
- 出于管理需要,对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。
5.1.2 了解项目成员的组织结构
5.1.3 小程序的开发流程
5.2 小程序成员管理
5.2.1 成员管理的两个方面
小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:
① 项目成员:
- 表示参与小程序开发、运营的成员
- 可登录小程序管理后台
- 管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
② 体验成员:
- 表示参与小程序内测体验的成员
- 可使用体验版小程序,但不属于项目成员
- 管理员及项目成员均可添加、删除体验成员
5.2.2 不同项目成员对应的权限
权限 | 运营者 | 开发者 | 数据分析者 |
---|---|---|---|
开发者权限 | √ | ||
体验者权限 | √ | √ | √ |
登录 | √ | √ | √ |
数据分析 | √ | ||
微信支付 | √ | ||
推广 | √ | ||
开发管理 | √ | ||
开发设置 | √ | ||
暂停服务 | √ | ||
解除关联公众号 | √ | ||
腾讯云管理 | √ | ||
小程序插件 | √ | ||
游戏运营管理 | √ |
5.2.3 开发者的权限说明
- ① 开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
- ② 体验者权限:可使用体验版小程序
- ③ 登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认
- ④ 开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
- ⑤ 腾讯云管理:云开发相关设置
5.2.4 添加项目成员和体验成员
5.3 小程序的版本
5.3.1 软件开发过程中的不同版本
在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:
- ① 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
- ② 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试
- ③ 最后修复完程序的 Bug 后,发布正式版供外部用户使用
5.3.2 小程序的版本
版本阶段 | 说明 |
---|---|
开发版本 | 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。 |
体验版本 | 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。 |
审核中的版本 | 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。 |
线上版本 | 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。 |
5.4 发布上线
小程序发布上线的整体步骤:上传代码 -> 提交审核 -> 发布这三个步骤。
5.4.1 上传代码
① 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传” 按钮
② 填写版本号以及项目备注
5.4.2 在后台查看上传之后的版本
登录小程序管理后台 -> 管理 -> 版本管理 -> 开发版本,即可查看刚才提交上传的版本了:
5.4.3 提交审核
- 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方审核的。
- 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核。
5.4.4 发布
审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布为“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用。
5.4.5 基于小程序码进行推广
小程序通常使用二维码推广
相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:
- ① 在样式上更具辨识度和视觉冲击力
- ② 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象
- ③ 可以帮助开发者更好地推广小程序
获取小程序码的 5 个步骤:登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载
5.5 运营数据
查看小程序运营数据的两种方式
① 在“小程序后台”查看
- 登录小程序管理后台
- 点击侧边栏的“统计”
- 点击相应的 tab 可以看到相关的数据
② 使用“小程序数据助手”查看
- 打开微信
- 搜索“小程序数据助手”
- 查看已发布的小程序相关的数据