思维导图
1. JavaScript简介
1.1 JavaScript 是什么
- JavaScript 是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
1.2 JavaScript 的作用
① 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
② 网页特效
③ 服务端开发(Node.js)
④ 桌面程序(Electron)
⑤ App(Cordova)
⑥ 控制硬件-物联网(Ruff)
⑦ 游戏开发(cocos2d-js)
1.3 浏览器执行 JS
浏览器分成两部分:渲染引擎和JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
- 浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.4 JS的组成
1、ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
2、DOM ——文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
3、BOM ——浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1.5 js引用
1、行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
① 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
② 注意单双引号的使用:在HTML中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号
③ 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
2、内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
可以将多行JS代码写到 <script>
标签中
3、外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
① 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
② 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
③ 适合于JS 代码量比较大的情况
1.6 JS注释
单行注释
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以注释起来
多行注释
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
1.7 JS输入输出语句
alert()
主要用来显示消息给用户,console.log()
用来给程序员自己看运行时的消息。
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
1.8 扩展知识
1.8.1 解释&编译型语言
计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。
- 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
- 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
- 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)
1.8.2 标识符关键字保留字
标识符
- 标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
- 标识符不能是关键字或保留字。
关键字
- 关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
- 包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、 instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字
- 保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不 能使用它们当变量名或方法名。
- 包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、 fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、 private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 volatile 等。
- 注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错
误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
2. 变量
2.1 变量概述
- 变量是用于存放数据的容器。 可以通过变量名获取数据,修改数据。
- 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
2.2 变量的使用
- 声明变量
var age; // 声明一个名称为age的变量
① var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配
内存空间
② age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
- 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
① =用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
② 变量值是程序员保存到变量空间里的值
- 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
声明一个变量并赋值, 称之为变量的初始化。
2.3 变量语法扩展
更新变量:一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了
同时声明多个变量:同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.4 变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。
var app;
和var App;
是两个变量 - 不能以数字开头。
18age
是错误的 - 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名最好有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
3. 数据类型
3.1 数据类型简介
- 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
- 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。
- JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 在代码运行时,变量的数据类型是由JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
//JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:
var x = 6; // x 为数字
var x = "Bill"; // x 为字符串
- JS 把数据类型分为两类:
①简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
②复杂数据类型 (object)
3.2 简单数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含 整数值和浮点类值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false,等价于1和0 | false |
String | 字符串类型,如"张三";注意js里面,字符串都是带引号的 | “” |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有给值,此时 a=undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
3.2.1 数字型 Number
1、数字类型: 既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 21; // 整数
var Age = 21.3747; // 小数
2、数字型进制: 最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
3、数字型范围: JavaScript中数值的最大和最小值
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
4、数字型三个特殊值:
① Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
② -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
③ NaN ,Not a number,代表一个非数值
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
5、isNaN()
:用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字
3.2.2 字符串型 String
1、字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 " "
和 单引号' '
,HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里更推荐使用单引号。
var strMsg = "凉宫"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '凉宫'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 凉宫; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
2、JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
var strMsg = '我是"凉宫"'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'凉宫'"; // 也可以用"" 包含''
// 常见错误
var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
3、字符串转义符
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
\\ | 斜杠 \ |
\’ | ’ 单引号 |
\" | ”双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
4、字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length
属性可以获取整个字符串的长度。
var strMsg = "我是凉宫";
alert(strMsg.length); // 显示 4
5、字符串拼接
① 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
② 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
③ +号总结口诀:数值相加 ,字符相连
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112
3.2.3 布尔型 Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
3.2.4 Undefined
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
3.2.5 Null
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
3.2.6 获取变量数据类型
typeof
可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
String | typeof"小白" | “string” |
Number | typeof 18 | “number” |
Boolean | typeof true | “boolean” |
Undefined | typeof undefined | “undefined” |
Null | typeof null | “object” |
3.2.7 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:‘码农’, “前端”
- 布尔字面量:true,false
3.3 数据类型转换
把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
3.3.1 转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num=1;alert(num.toString()); |
String() 强制转换 | 转成字符串 | var num=1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1;alert(num+"我是字符串") |
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,推荐用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换
3.3.2 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(string) 函数 | 将string类型转成整数数值型 | parseInt('78') |
parseFloat(string) 函数 | 将string类型转到成浮点数数值型 | parseFloat('78.21') |
Number() 强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number('12') |
js隐式转换(- * / ) | 利用算数运算隐式转化为数值型 | "12" - 0 |
console.log(parseInt('120px')); // 120 会自动去到这个px单位
- 注意
parseInt
和parseFloat
单词的大小写,这2个是重点 - 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
3.3.3 转换为布尔型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() 函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean('true') |
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如
''
、0
、NaN
、null
、undefined
- 其余值都会被转换为 true
4. 运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
4.1 算数运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 30 = 30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10 * 20 = 200 |
/ | 除 | 10 / 20 = 0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除数的余数 9 % 2 = 1 |
浮点数的精度问题:浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。不要直接判断两个浮点数是否相等 !
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
4.2 递增和递减运算符
- 如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( – )运算符来完成。
- 在 JavaScript 中,递增(
++
)和递减(--
)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时, 称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,称为后置递增(递减)运算符。 - 递增和递减运算符必须和变量配合使用。
① 前置递增运算符:++num 前置递增,先自加,后返回值
var num = 10;
alert(++num + 10); // 21
② 后置递增运算符:num++ 后置递增,先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
总结:
① 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
② 单独使用时,运行结果相同
③ 与其他代码联用时,执行结果会不同
④ 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
⑤ 前置:先自加,后运算(先已后人)
⑥ 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num–;
4.3 比较运算符
比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == '37' | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === '37' | false |
!== | 全不等 要求值和数据类型都一致 | 37 !== '37' | true |
=号小结
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两百年值和类型是否完全相等 |
console.log(18 == '18'); // true
console.log(18 === '18'); // false
4.4 逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称“与” and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称“或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称“非” not | !true |
- 逻辑与&&: 两边都是 true才返回 true,否则返回 false
- 逻辑或 || :两边都为 false 才返回 false,否则都为true
- 逻辑非 !: 也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
- 短路运算(逻辑中断): 当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
① 语法: 表达式1 && 表达式2
② 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
③ 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 ); // 456
console.log( 0 && 456 ); // 0
console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789
- 逻辑中断(短路操作)
① 语法: 表达式1 || 表达式2
② 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
③ 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 ); // 123
console.log( 0 || 456 ); // 456
console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123
4.5 赋值运算符
用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName='我是值' |
+=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age=10; age+=5; //15 |
*=、/=、%= | 乘、除、取模后再赋值 | var age =2;age*=5;//10 |
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
4.6 运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ -- ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / % 后 + - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 || |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
5. 流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
5.1 顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
5.2 分支流程控制
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果
5.2.1 单分支
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
5.2.2 双分支
// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
5.2.3 多分支
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
5.2.4 三元表达式
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写
5.2.5 switch 语句
switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
-
注意事项:
① 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
② 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
③ switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
④ 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
⑤ 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
⑥ 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。 -
switch 语句和 if else if 语句的区别
① 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
② switch…case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、
等于某个范围)
③ switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
④ 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
⑤ 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
5.3 循环流程控制
- 要完成具有规律性的重复操作就需要重复执行某些语句
- 在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
5.3.1 for 循环
for
循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。其语法结构如下:
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
- 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
- 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
- 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
5.3.2 双重 for 循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的for循环语句我们称之为双重for循环。
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
① 内层循环可以看做外层循环的语句
② 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
③ 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
5.3.3 while 循环
while
语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
① 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
② 执行循环体代码
③ 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
5.3.4 do while 循环
do... while
语句其实是 while 语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
① 先执行一次循环体代码
② 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码. do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
5.3.5 continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
5.3.6 break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
5.3.7 断点调试
断点调试可以帮我们观察程序的运行过程
- ① 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点
- ② Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
- ③ F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
6. 数组
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。
6.1创建数组
6.1.1 利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
6.1.2 利用数组字面量创建数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
-
数组的字面量是方括号
[ ]
-
声明数组并赋值称为数组的初始化
-
数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
var arrStus = ['小白',12,true,28.9];
6.2 获取数组中的元素
- 数组的索引(下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。
- 数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过
数组名[索引]
的形式来获取数组中的元素。访问就是获取得到的意思
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
6.3 遍历数组
遍历: 就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
- 使用
数组名.length
可以访问数组元素的数量(数组长度)。
① 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。
② 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。
6.4 数组中新增元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]); //索引号是 4,5,6 的空间没有给值,默认值就是 undefined。
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);
- 通过修改数组索引新增数组元素
可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);
7. 函数
函数:封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
7.1 函数的使用
函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数。
- 声明函数
// 声明函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
① function 是声明函数的关键字,必须小写
② 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
- 调用函数
// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
注意:
① 调用的时候千万不要忘记添加小括号
② 声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
- 函数的封装:函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
7.2 函数的参数
在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。
参数 | 说明 |
---|---|
形参 | 形式上的参数,函数定义的时候传递的参数,当前并不知道是什么 |
实参 | 实际上的参数,函数调用的时候传递的参数,实参是传递给形参的 |
参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...);
函数参数的传递过程
- 调用的时候实参值是传递给形参的
- 形参简单理解为:不用声明的变量
- 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
函数形参和实参个数不匹配问题
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参个数 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
function sum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200); // 形参和实参个数相等,输出正确结果
sum(100, 400, 500, 700); // 实参个数多于形参,只取到形参的个数
sum(200); // NaN
注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。
7.3 函数的返回值
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
// 声明函数
function 函数名(){
...
return 需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
- 注意
①在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值,return 语句之后的代码不被执行。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1 + num2; // 注意:return 后的代码不执行
alert('我不会被执行,因为前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum); // 27
② 函数都是有返回值的,如果有return 则返回 return 后面的值,如果没有return 则返回 undefined
③ return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum); // 6
- break ,continue ,return 的区别
①break :结束当前的循环体(如 for、while)
②continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
③return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
7.4 arguments的使用
- 当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
- arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
① 具有 length 属性
② 按索引方式储存数据
③ 不具有数组的 push , pop 等方法
function maxValue() {
var max = arguments[0];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9));
console.log(maxValue(12, 4, 9));
7.5 函数声明方式
7.5.1 自定义函数方式
- 自定义函数方式(命名函数):利用函数关键字 function 自定义函数方式。
① 因为有名字,所以也被称为命名函数
② 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用
fn();
7.5.2 函数表达式方式
- 函数表达式方式(匿名函数)
① 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
② 这个fn 里面存储的是一个函数
③ 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
④ 函数调用的代码必须写到函数体后面
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
8. 作用域
- 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
- JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
①全局作用域
②局部作用域(函数作用域)
8.1 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
8.2 局部作用域
- 作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
- JS 没有块级作用域(在ES6之前),块作用域由 { } 包括。在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
如下js代码:
if(true){
var num = 123;
console.log(num); //123
}
console.log(num); //123
8.3 变量的作用域
- 在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种
① 全局变量
② 局部变量
8.3.1 全局变量
- 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
① 全局变量在代码的任何位置都可以使用
② 在全局作用域下 var 声明的变量是全局变量
③ 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
8.3.2 局部变量
-
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
① 局部变量只能在该函数内部使用
② 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
③ 函数的形参实际上就是局部变量 -
全局变量和局部变量的区别
① 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
② 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
8.3.3 作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 写在函数内部的局部作用域
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
- 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
9. 预解析
- JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
- 代码执行: 从上到下执行JS语句。
- 预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
9.1 变量预解析
预解析也叫做变量、函数提升, 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 会报错,num is not defined
console.log(num); // undefined
var num = 10;
9.2 函数预解析
函数预解析(函数提升): 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印'); //会执行打印
}
fn();
var fn = function() {
console.log('凉宫'); //报错了,fn is not a function
}
10. 对象
- 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、 函数等。
- 对象是由属性和方法组成的
① 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
② 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
10.1 创建对象
10.1.1 字面量创建对象
- 对象字面量:就是花括号
{ }
里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。 - { } 里面采取键值对的形式表示
① 键:相当于属性名
② 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : '凉宫',
age : 15,
sex : '女',
sayHi : function(){
alert('hi');
}
};
- 对象的调用
① 对象里面的属性调用 :对象.属性名
,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
② 对象里面属性的另一种调用方式 :对象['属性名']
,注意方括号里面的属性必须加引号
③ 对象里面的方法调用:对象.方法名()
,注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法
- 变量、属性、函数、方法总结
① 变量:单独声明赋值,单独存在
② 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
③ 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
④ 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
10.1.2 new Object 创建对象
var haruhi = new Obect();
haruhi.name = '春日';
haruhi.age = 15;
haruhi.sex = '女';
haruhi.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
10.1.3 构造函数创建对象
- 构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
- 注意:
① 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
② 创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
③ 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
④ 构造函数中不需要 return 返回结果。
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
- 构造函数和对象
① 构造函数,如 Person(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
② 创建对象,如 new Person(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
10.2 new关键字
new 在执行时会做四件事情:
- ① 在内存中创建一个新的空对象。
- ② 让 this 指向这个新的对象。
- ③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- ④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
10.3 遍历对象属性
for...in
语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
11. 内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
- 多查文档MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
11.1 Math对象
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)
Math.PI; // 圆周率
Math.floor(); // 向下取整
Math.ceil(); // 向上取整
Math.round();// 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs();// 绝对值
Math.max()/Math.min();// 求最大和最小值
Math.random(); //可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1)
//得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
Math.random() * (max - min + 1)) + min
11.2 日期对象
Date 对象用来处理日期和时间,和Math 对象不一样,他是一个构造函数,需要实例化后才能使用
1、获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
2、Date() 构造函数的参数
- ① 如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成
new Date('2019-5-1')
或者new Date('2019/5/1')
- ② 如果Date()不写参数,就返回当前时间
3、日期格式化
方法名 | 说明 | 代码 |
---|---|---|
getFullYear() | 获得当年 | dObj.getFullYear() |
getMonth() | 获得当月(0-11) | dObj.getMonth() |
getDate() | 获得当天日期 | dObj.getDate() |
getHours() | 获取当前小时 | dObj.getHours() |
getMinutes() | 获取当前分钟 | dObj.getMinutes() |
getSeconds() | 获取当前秒钟 | dObj.getSeconds() |
4、获取日期的总的毫秒形式
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
11.3 数组对象
1、创建数组对象的两种方式
- ① 字面量方式
- ②
new Array()
2、检测是否为数组
- ①
instanceof
运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型 - ②
Array.isArray()
用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
3、添加删除数组元素的方法
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
push(参数1..) | 末尾添加一个或多个元素,会修改原数组 | 返回新的长度 |
pop() | 删除数组最后一个元素,把数组长度减1;无参数,会修改原数组 | 返回它删除的元素的值 |
unshift(参数1...) | 向数组的开头添加一个或更多元素,会修改原数组 | 返回新的长度 |
shift() | 删除数组的第一个元素,数组长度减1;无参数,会修改原数组 | 返回删除掉的元素的值 |
4、数组排序
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 会改变原数组,返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 会改变原数组,返回新数组 |
var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {
return b - a; // 降a序
// return a - b; // 升序
});
console.log(arr);
5、数组索引方法
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
indexOf() | 在数组中查找给定元素的第一个索引 | 如果存在返回索引号,否则返回 -1 |
lastIndexOf() | 在数组查找中的最后一个给定元素的索引 | 若存在则返回索引号,否则返回 -1 |
6、数组转换为字符串
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
toString() | 把数组转换成字符串 | 返回一个字符串 |
join('分隔符') | 用于把数组中的所有元素转换为一个字符串 | 返回一个字符串 |
7、 其他
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
concat() | 连接两个或多个数组,不影响原数组 | 返回一个新的数组 |
slice() | 数组截取 slice(begin,end) | 返回被截取项目的新数组,包括 begin,不包括 end |
splice() | 数组删除 splice(第几个开始, 要删除的个数) | 返回被删除项目的新数组, 这个会影响原数组 |
11.4 字符串对象
11.4.1 基本包装类型
- 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
- 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
11.4.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
11.4.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
方法名 | 说明 |
---|---|
indexOf('要查找的字符',开始的位置) | 返回指定内容在原字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 |
lastIndexOf() | 从后往前找,只找第一个匹配的 |
11.4.4 根据位置返回字符
方法名 | 说明 | 使用 |
---|---|---|
charAt(index) | 返回指定位置的字符(index 字符串的索引号) | str.charAt(0) |
charCodeAt(index) | 获取指定位置处字符的ASCII码(index 索引号) | str.charCodeAt(0) |
str[index] | 获取指定位置处字符 | HTML5,IE8+支持和charAt()等效 |
11.4.5 字符串操作方法
方法名 | 说明 |
---|---|
concat(str1,str2,str3...) | concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+号,+号更常用 |
substr(start,length) | 从start位置开始(索引号),取length个字符 |
slice(start,end) | 从start位置开始,截取到end位置,end取不到(都是索引号) |
substring(start,end) | 从start位置开始,截取到end位置,end取不到,基本和slice相同,但不接受负值 |
11.4.6 replace()方法
replace()
方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
replace(被替换的字符串,要替换为的字符串)
11.4.7 split()方法
split()
方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
11.4.8 大小写转换
方法名 | 说明 |
---|---|
toUpperCase() | 转换大写 |
toLowerCase() | 转换小写 |
12. 简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
- 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型string ,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
12.1 堆和栈
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
- 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂数据类型存放到堆里面
- JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。
12.2 简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
12.3 复杂类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
12.4 简单类型传参
函数的形参可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a); //11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x); //10
12.5 复杂类型传参
函数的形参可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 长门
x.name = "凉宫";
console.log(x.name); // 凉宫
}
var p = new Person("长门");
console.log(p.name); // 长门
f1(p);
console.log(p.name); // 凉宫
13. DOM
13.1 DOM 简介
- 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML 或者XML)的标准编程接口。
- W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
- DOM树如下图:
① 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
② 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
③ 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
④ DOM 把以上内容都看做是对象
13.2 获取元素
13.2.1 根据 ID 获取
使用 getElementById()
方法可以获取带有 ID 的元素对象
document.getElementById('id');
使用 console.dir()
可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。
13.2.2 根据标签名获取
使用 getElementsByTagName()
方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。
document.getElementsByTagName('标签名');
- 注意:
① 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
② 得到元素对象是动态的
<ul>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
<li>知否知否,应是等你好久</li>
</ul>
<ol id="ol">
<li>生僻字</li>
</ol>
<script>
//1.返回元素对象的集合 以伪数组的形式存储的
var lis = document.getElementsByTagName('li');
console.log(lis[0]);
// 2. 采取遍历的方式
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
console.log(lis[i]);
}
// 3. 如果页面中只有一个li 返回的还是伪数组的形式
// 4. 如果页面中没有这个元素 返回的是空的伪数组的形式
// 5. element.getElementsByTagName('标签名'); 父元素必须是指定的单个元素
// var ol = document.getElementsByTagName('ol'); // [ol]
// console.log(ol[0].getElementsByTagName('li'));
var ol = document.getElementById('ol');
console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
</script>
13.2.3 H5新增方法获取
1、根据类名返回元素对象集
document.getElementsByClassName('类名');
2、根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelector('选择器');
3、根据指定选择器返回所有元素
document.querySelectorAll('选择器');
注意:querySelector
和querySelectorAll
里面的选择器需要加符号,id选择器就加#
号,类选择器就加.
点号
//id选择器就加#号
document.querySelector('#nav');
//类选择器就加点.
document.querySelectorAll('.subnav');
13.2.4 获取body和html
1、获取body元素
doucumnet.body // 返回body元素对象
2、获取html元素
document.documentElement // 返回html元素对象
13.3 事件基础
- JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
- 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。
13.3.1 事件三要素
① 事件源(谁)
② 事件类型 (什么事件)
③ 事件处理程序(做啥)
13.3.2 执行事件步骤
① 获取事件源
② 注册事件(绑定事件)
③ 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
var btn = document.getElementById('btn'); //获取事件源
btn.onclick = function() { // 绑定事件类型
alert('你好吗'); //事件处理
};
13.4 操作元素
13.4.1 改变元素内容
1、从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
element.innerText
2、起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML
13.4.2 常用元素的属性操作
- innerText、innerHTML 改变元素内容
- src、href
- id、alt、title
var img = document.querySelector('img');
img.onclick = function() {
img.src = 'images/zxy.jpg';
img.title = '张学友';
}
13.4.3 表单元素的属性操作
利用 DOM 可以操作表单元素的属性:type、value、checked、selected、disabled
var btn = document.querySelector('button');
var input = document.querySelector('input');
btn.onclick = function() {
input.value = '被点击了';
// 如果想要某个表单被禁用 不能再点击使用disabled属性
// btn.disabled = true;
this.disabled = true;
// this 指向的是事件函数的调用者 btn
}
13.4.4 样式属性操作
- 可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式
- 行内样式操作 :
element.style
- 类名样式操作:
element.className
- 注意:
① JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
② JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
③ 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
④class
因为是个保留字,因此使用className
来操作元素类名属性
⑤className
会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。
<style>
.change {
color: #fff;
font-size: 25px;
}
</style>
<div class="first">文本</div>
<script>
var test = document.querySelector('div');
test.onclick = function() {
// 如果想要保留原先的类名,可以这么做 多类名选择器
// this.className = 'change';
this.className = 'first change';
}
</script>
13.4.5 排他思想
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:
- 所有元素全部清除样式
- 给当前元素设置样式
- 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
var btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
// (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink
this.style.backgroundColor = 'pink';
}
}
13.4.6 自定义属性的操作
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
- 获取属性值
①element.属性
获取属性值。获取内置属性值(元素本身自带的属性)
②element.getAttribute('属性')
;主要获得自定义的属性 (标准) 程序员自定义的属性 - 设置属性值
①element.属性 = '值'
设置内置属性值。
②element.setAttribute('属性', '值')
;主要设置自定义的属性 (标准) - 移除属性
element.removeAttribute('属性')
<div id="demo" index="1" class="nav"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
//element.属性
console.log(div.id);
//程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
console.log(div.getAttribute('id'));
console.log(div.getAttribute('index'));
//element.属性= '值'
div.id = 'test';
div.className = 'navs';
//element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性
div.setAttribute('index', 2);
// class 特殊 这里面写的就是class 不是className
div.setAttribute('class', 'footer');
// 3 移除属性 removeAttribute(属性)
div.removeAttribute('index');
</script>
- H5自定义属性
① H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。如
<div data-index='1'></div>
element.setAttribute(‘data-index’, 2)
- 获取H5自定义属性
① 兼容性获取element.getAttribute('data-index');
② H5新增element.dataset.index
或者element.dataset['index']
ie11才开始支持
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.getAttribute('getTime'));
div.setAttribute('data-time', 20);
console.log(div.getAttribute('data-index'));
console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
console.log(div.dataset);
console.log(div.dataset.index);
console.log(div.dataset['index']);
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset['listName']);
</script>
13.4.7 操作元素总结
13.5 节点操作
13.5.1 为什么学节点操作
- 利用节点层级关系获取元素
① 利用父子兄节点关系获取元素
② 逻辑性强, 但是兼容性稍差 - 利用 DOM 提供的方法获取元素
①document.getElementById()
②document.getElementsByTagName()
③document.querySelector
等
④ 逻辑性不强、繁琐
13.5.2 节点概述
- 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。
- HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
- 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
① 元素节点 nodeType 为 1
② 属性节点 nodeType 为 2
③ 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
13.5.3 节点层级
13.5.3.1 父级节点
node.parentNode
① parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
② 如果指定的节点没有父节(亲爸爸)点则返回 null
13.5.3.2 子节点
parentNode.childNodes
(标准),返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
注意:- ① 返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
- ② 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以一般不提倡使用childNodes
var ul = document. querySelector('ul');
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
// ul.childNodes[i] 是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
-
parentNode.children
(非标准,但是得到了各个浏览器的支持,放心用),是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返 ,重点掌握; -
parentNode.firstChild
返回第一个子节点,找不到则返回null。子节点类型是包含所有的节点(如文本)。 -
parentNode.lastChild
返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。 -
parentNode.firstElementChild
返回第一个子元素节点,找不到则返回null。 -
parentNode.lastElementChild
返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和lastElementChild 又有兼容性问题,解决方案:
- 如果想要第一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[0]
- 如果想要最后一个子元素节点,可以使用
parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
13.5.3.3 兄弟节点
node.nextSibling
返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。node.previousSibling
返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。node.nextElementSibling
返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。node.previousElementSibling
返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
var div = document.querySelector('div');
// 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
console.log(div.nextSibling);
console.log(div.previousSibling);
// 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
console.log(div.nextElementSibling);
console.log(div.previousElementSibling);
解决兼容性问题:如下
function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while (el = el.nextSibling) {
if (el.nodeType === 1) {
return el;
}
}
return null;
}
13.5.4 创建节点
document.createElement('tagName')
document.createElement()
方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在, 是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
13.5.5 添加节点
1、node.appendChild(child)
node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的after 伪元素。
2、node.insertBefore(child, 指定元素)
node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
// 想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
13.5.6 删除节点
node.removeChild(child)
node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。
<button>删除</button>
<ul>
<li>熊大</li>
<li>熊二</li>
<li>光头强</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
</script>
13.5.7 复制节点
node.cloneNode()
node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点- 注意:
① 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
② 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
13.5.8 三种动态创建元素区别
-
document.write()
-
element.innerHTML
-
document.createElement()
-
区别
①document.write
是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
②innerHTML
是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
③innerHTML
创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
④createElement()
创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰 -
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
13.6 事件高级
13.6.1 注册事件(绑定事件)
13.6.1.1 注册事件概述
- 传统注册方式
① 利用 on 开头的事件 onclick
②<button onclick="alert('hi~')"></button>
③btn.onclick = function() {}
④ 特点: 注册事件的唯一性
⑤ 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 - 方法监听注册方式
① w3c 标准推荐方式
②addEventListener()
它是一个方法
③ IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用attachEvent()
代替
④ 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
⑤ 按注册顺序依次执行
13.6.1.2 addEventListener
eventTarget.addEventListener('type', listener,[useCapture])
eventTarget.addEventListener()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。- 该方法接收三个参数:
① type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
② listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
③ useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
13.6.1.3 attachEvent
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
-
eventTarget.attachEvent()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 -
该方法接收两个参数:
① eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
② callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 -
三种方式注册事件例子如下:
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
13.6.1.4 兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
13.6.2 删除事件(解绑事件)
- 传统注册方式删除
eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方式删除
①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
}
13.6.3 DOM事件流
-
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
-
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
-
DOM 事件流分为3个阶段:
① 捕获阶段
② 当前目标阶段
③ 冒泡阶段
-
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
-
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
-
注意事项:
① JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
② onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
③ addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
④ 实际开发中很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
⑤ 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
⑥ 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
13.6.4 事件对象
- 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
- 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
- event有很多属性和方法,比如:
① 谁绑定了这个事件。
② 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
③ 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
13.6.4.1 使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个event 就是事件对象,常简写成e或者evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
})
- event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
- 当注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
13.6.4.2 兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
- 解决:
e = e || window.event;
13.6.4.3 常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如 click mouseover 不带 on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用,比如不让链接跳转 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认事件(默认行为) 标准 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
//阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
注意: e.target 和 this 的区别:
this
是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) 绑定谁返回谁e.target
是事件触发的元素。 点谁返回谁
13.6.5 阻止事件冒泡
- 标准写法:利用事件对象里面的
stopPropagation()
方法 - 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象
cancelBubble
属性
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
- 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
13.6.6 事件委托(代理、委派)
- 事件委托也称为事件代理
- 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
13.6.7 常用鼠标事件与对象
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
- 禁止鼠标右键菜单:
contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
- 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
- 鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合;鼠标事件对象
MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent常用
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
图片跟随鼠标移动案例:
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
//核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
//注意:千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
13.6.8 常用的键盘事件
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发,但是它不识别功能键 比如 ctrl shift 箭头等 |
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//keypress不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
- 注意:
① 如果使用addEventListener 不需要加 on
② onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
③ 三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup
④ onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写
⑤ 在实际开发中,更多使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
⑥ Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
键盘事件对象属性 | 说明 |
---|---|
keyCode | 返回该键的ASCII值 |
// 1. keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log('press:' + e.keyCode);
})
14. BOM
14.1 BOM 概述
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
把「文档」当做一个「对象」来看待 | 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 |
顶级对象是 document | 顶级对象是 window |
主要学习的是操作页面元素 | 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM 是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
- BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
- window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
① 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
② 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 - 注意:在调用的时候可以省略 window,对话框如 alert()、prompt() 等属于 window 对象方法。
- window有特殊属性
window.name
var num = 10;
console.log(num); //window可以省略
console.log(window.num);
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
window.fn();
console.log(window.name);//特殊属性name
14.2 window 对象的常见事件
14.2.1 窗口加载事件
1、 window.onload
是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
window.onload = function(){}
//或者
window.addEventListener("load",function(){});
- 注意:
① 有了window.onload
就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
②window.onload
传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload
为准
③ 如果使用addEventListener
则没有限制
2、 DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- 注意:如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMConntentLoaded事件比较合适。
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
14.2.2 调整窗口大小事件
window.onresize
是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
注意:
① 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
② 经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth
当前屏幕的宽度
/*div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}*/
<div></div>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
14.3 定时器
14.3.1 setTimeout
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
注意:
① window 可以省略。
② 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式。第三种不推荐
③ 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
④ 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这个写法
知识补充:回调函数
- setTimeout() 这个调用函数也称为回调函数 callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
element.onclick = function(){}
或element.addEventListener(“click”, fn);
里面的函数也是回调函数。
- 停止 setTimeout() 定时器
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用setTimeout()
建立的定时器。
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
① window 可以省略。
② 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
14.3.2 setInterval
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
- 注意:
① window 可以省略。
② 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
③ 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
④ 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
⑤ 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
- 停止
setInterval()
定时器
clearInterval()
方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
window.clearInterval(intervalID);
注意:
① window 可以省略。
② 里面的参数就是定时器的标识符 。
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
14.3.3 this指向
- this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 了解一下几个this指向
① 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
② 方法调用中谁调用this指向谁
③ 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
//1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
14.4 JS 执行机制
14.4.1 JS 是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
- 体会以下两代码执行过程的区别
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2); //隔了2秒才输出
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);// 直接输出
14.4.2 同步和异步
为了解决js单线程这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
- 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
- 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
- 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 异步任务:异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。JS 的异步是通过回调函数实现的。异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
14.4.3 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
14.5 location对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以也称为 location 对象。
14.5.1 URL
- 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
- URL 的一般语法格式为:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) 36.152.44.95 (www.baidu.com) |
port | 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80 |
path | 路径由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
14.5.2 location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port | 返回端口号 ,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段,# 后面内容常见于链接 锚点 |
重点:href 和 search
14.5.3 location 对象方法
location对象方法 | 描述 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
14.6 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
//下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
14.7 history 对象
window 对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
14.8 存储对象
- Web 存储 API 提供了
sessionStorage
(会话存储) 和localStorage
(本地存储)两个存储对象来对网页的数据进行添加、删除、修改、查询操作。 - 特征:
① 数据存储在用户浏览器中
② 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
③ 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
④ 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
14.8.1 会话存储
-
会话存储
window.sessionStorage
-
特点:
① 生命周期为关闭浏览器窗口
② 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
③ 以键值对的形式存储使用 -
数据操作:
① 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)
② 获取数据:sessionStorage.getItem(key)
③ 删除数据:sessionStorage.removeItem(key)
④ 删除所有数据:sessionStorage.clear()
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
console.log(localStorage.getItem('username'));
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem('uname', val);
sessionStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
});
remove.addEventListener('click', function() {
//
sessionStorage.removeItem('uname');
});
del.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,清除所有的
sessionStorage.clear();
});
</script>
可在谷歌浏览器f12,应用查看
14.8.2 本地存储
- 本地存储
window.localStorage
- 特点
① 生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
② 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
③ 以键值对的形式存储使用 - 数据操作:
① 存储数据:localStorage.setItem(key, value)
② 获取数据:localStorage.getItem(key)
③ 删除数据:localStorage.removeItem(key)
④ 删除所有数据:localStorage.clear()
//案例:记住用户名
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value)
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>