Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源

本文介绍了在Cocos2d游戏开发中,如何解包pvr.ccz文件以获取美术资源。通过使用TexturePacker打包软件和Anti_TexturePacker工具,详细步骤包括将资源拖入TexturePacker,调整大小,保存精灵,然后用Anti_TexturePacker拆分精灵表,最终得到单个PNG文件。

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Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
在大部分时候,Cocos2d游戏会将美术资源打包以减轻性能要求,提高加载速度。而如果我们需要获得其中的美术资源,就得解包。这里以plist+pvr.ccz常见于iOS项目上的打包方式为例。
我们需要:

  • 资源文件(1.zip)
  • 常用打包软件TexturePacker(TexturePacker.zip)
  • 方便好用的解包软件Anti_TexturePacker17(Anti_TexturePacker17.zip)

先将上述文件下载,安装好。打开TexturePacker,我们可以看见TexturePacker的界面十分简洁。
TexturePacker的界面

将解压好的资源文件整个文件夹拖入TexturePacker资源管理器中。
拖入资源文件夹
这样,我们就能看到pvr.ccz里打包的美术资源了(可以启用多文件打包)
接下来,我们要将每一个pvr.ccz输出成一张png文件方便裁剪。
拆分精灵表
如图,使用TexturePac

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