幻世(OurDream)2D图形引擎使用教程4——基本图形的绘制

本教程介绍如何使用幻世引擎绘制四边形。四边形因其简单构图和高效渲染特性,在2D图形中应用广泛。教程通过实例演示了如何调用Draw2DQuad函数并设置参数。

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        本片教程将指导大家学习如何绘制另一种幻世引擎的基本图形——四边形。四边形在2D图形绘制中,有着相比三角形更加广泛的用途:简单的构图,不需要过多的运算即可呈现,速度效率非常高;规则的外形很适合于附上纹理,从而可以模拟出许多运算缓慢的复杂图形,比如圆形等等。因此,四边形对于2D绘图至关重要。

        下面我们就来用幻世绘制一个四边形,有了上篇教程的基础,幻世引擎绘制四边形的函数我们将会很好理解与使用,所以,今天我们直接绘制一个拥有漂亮颜色的四边形:

        [画四边形]

        1、打开上一次的代码,同样的找到“帧渲染函数”部分,这一次我们将三角形的绘制函数删除,写上四边形的绘制函数。

 

        函数Draw2DQuad便是幻世引擎提供的绘制四边形的函数了,这个函数的参数依然很多,但是结合绘制三角形的函数来理解就比较容易了,主要仍然是:四边形四条边的位置;四个顶点的颜色值;四边形使用的纹理编号(ID);四边形的纹理范围坐标;填充模式以及颜色混合方式(这个参数我们依然使用默认的BLEND_DEFAULT即可)。

        2、完成了代码的编写,现在我们编译并且运行查看下效果:

 

        一个完美的正方形便出现在绘图窗口的正中央了!

 

        [完成]

        又是一行代码即可搞定,简单又容易!下一篇教程我们将学习如何在绘图窗口中绘制文字,要知道输出文字是一个非常重要的部分,恰当的文字可以起到很好的提示说明作用,大大增加我们编写的程序的亲和力!敬请期待!

        [示例代码下载]

         全部源代码下载:http://kuai.xunlei.com/d/BiIvAFFzT.eiUgQA938


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