bcb UDP传送文件的一般思路

本文介绍了在C++ Builder下使用UDP通信实现文件传输的思路,包括数据包结构、数据包类型和通信流程,强调了错误处理和提高传输效率的重要性。

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在我的资源稍后奉上两种办法实现的源码。

C++ Builder下三种UDP通信实现方法比较

http://blog.youkuaiyun.com/keyu1711/article/details/6974585


 

1.利用重发机制(源代码见我的资源TNMUDP实现UDP传文件)

文件传送的基本思路是把文件分成大小适当的数据块,每一次传送一个数据块。每一块数据有一个校验码,接收方根据校验码校验收到的数据块是否正确无误。同时为了能够保证数据块的正确顺序,还要表示数据块的序号。把有关信息组成一个个数据包,通过发送、接收方的正确处理,保证整个文件传输的快速、准确。
一、 数据包结构:
typedef   struct
{
  char   FileFlage[6]; //标志:文件传送类数据包的第一个字节是“F”
  unsigned   short   CRC; //校验码
  long   Size; //数据长度
  long   Position; //文件指针
  char   Data[1000]; //数据区
}  

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