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BlackBerry PlayBook NDK 2.0 使用Cocos2dx详细步骤
昨天写完如何在PlayBook NDK 2.0环境中使用Cocos2dx的文章后,几个网友都想知道详细步骤,下面将配置过程的截图传上来,配上简单的说明,希望可以帮助大家快速搭建环境,同时也为自己保留一个详细的记录,免得下次配置的时候忘了。 和上文相同,有关PlayBook NDK 2.0的环境配置以及签名工具的安装就不再讲述了,有关Cocos2dx的代码下载过程也略了。现在假设大家已经安装好Pla原创 2012-02-07 17:33:53 · 5155 阅读 · 6 评论 -
如何在BlackBerry PlayBook NDK 2.0环境中使用Cocos2dx
从高手那里了解到Cocos2dx现在可以支持BlackBerry PlayBook了,于是拿PlayBook NDK 2.0环境测试了一把,效果非常好,2D游戏需要的很多功能都有实现,真的是PlayBook开发利器。 下面是测试的基本过程,供各位参考。 首先应该先去Cocos2dx的网站上去看一下,网址如下:http://www.cocos2d-x.org/ 其中有一篇文章是讲如何在BlackBe原创 2012-02-07 00:03:19 · 3294 阅读 · 1 评论 -
在PlayBook NDK中创建自己的Cocos2dx项目
之前的文章讲述了BlackBerry PlayBook NDK 2.0环境中配置Cocos2dx的详细过程,今天继续分享PlayBook NDK环境中的项目创建过程。 在下载解压的cocods2dx目录中,有一个vbs文件叫做create-qnx-project.vbs,在Windows环境中双击执行这个文件可以创建一个自己的cocods2dx项目。执行过程中会提示你输入项目名称,执行完成后会在v原创 2012-02-09 15:10:23 · 3293 阅读 · 2 评论