黑马程序员——java复习总结——面向对象

本文介绍了Java面向对象的基本概念,包括类和对象的关系、封装、构造函数、this关键字、静态关键字等核心内容,并探讨了设计模式中的单例模式。

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一、面向对象

 

1.1理解面向对象

 

1、面向对象是相对面向过程而言的。

2、面向对象和面向过程都是一种思想。

3、面向过程:强调的是功能行为

  面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

4、面向对象是基于面向过程的。

 

面向对象有三个特征:封装,继承,多态。

 

这是一个面向对象的小例子:

 

1.2  类和对象的关系:

类就是对生活中事物的描述。映射到java中,描述就是class定义的类。

对象就是这类事物,实实在在存在个个体。具体对象就是对应java在堆内存中用java建立的实体。

 

而每个类中都有自己不同的属性,这些属性就是类中的成员变量。

 

1.2.1 成员变量和局部变量

 

成员变量:在堆内存中存在,因为对象的存在才存在,作用于整个类中。

局部变量:在栈内存中存在,作用于函数中或者语句中。

 

1.2.2 匿名对象

 

1、匿名对象是对象的简化形式

2、匿名对象的两种使用情况:

当对对象方法仅进行一次调用时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。

匿名对象可以作为实际参数进行传递。

 

匿名对象的使用方式:

 

1.3  封装

 

封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。

好处:

1、  将变化隔离

2、  便于使用

3、  提高重用性

4、  提高安全性

 

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员变量,成员函数,私有只在本类中有效。(私有就是封装的一种形式)。

 

1.4  构造函数

 

特点:

1、  函数名和类名相同

2、  不用定义返回值类型

3、  不可以写return语句

 

作用:给对象进行初始化,

 

对象一建立就会调用构造函数。一个类中如果没有构造函数,系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当类中自定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。

 

注意:多个构造函数是以重载形式存在的。

 

构造函数和一般方法在写法上不同,在运行上也有不同。

构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能。

 

一对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以运行多次。

 

对于构造函数的定义,如果该事物存在就具备一些特性或者行为,那么就将这些内容定义在构造函数中。

 

构造代码块:

作用,给对象进行初始哈。

对象一建立就会运行。而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:

构造代码块是给所有对象进行统一的初始化,而构造函数是给对应对象初始化。

 

还是刚才那个汽车的例子:

构造函数可以对类中成员变量进行初始化,这里我将它们分别赋值为blue和3。

 


1.5 this关键字

 

this代表它所在函数所属对象的引用,简单说哪个对象在调用this所在的函数,this,就代表哪个。

在定义类中功能时,该函数内部要用的调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

 

this语句:用于构造函数之间进行互相调用。this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要优先执行。

 

this应用的例子:



通过this,可以调用这个类中其他的构造函数。

 
1.6 static(静态)关键字

 

static关键字用于修饰成员(成员变量和成员函数)

 

被修饰后的成员具备以下特点:

随着累的加载而加载

优先于类对象存在

被所有对象所共享

可以直接被类名调用

 

使用注意:

静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

静态方法不可以写this,super关键字

主函数是静态的

 

实力变量和类变量的区别:

1、  存放位置

类变量随着类的加载而存放于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

 

2、  生命周期:

类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态有利有弊:

利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用

弊:生命周期过长,访问局限性(只能访问静态);

 

什么时候使用静态:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数,所以分为静态变量和静态函数。

静态变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;而对象中特有的数据则要定义成非静态存放于堆内存中。

静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据时,改功能可以被定义成静态。

 

关于public static void main(String[] args)主函数:

主函数的定义:

public:代表该函数访问权限是最大的

static:代表主函数随着累的加载就已经存在了

void:主函数没有具体的返回值

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] args):是主函数的参数,参数是一个数组,改数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。

 

静态的应用,最多的就是工具类,将这个类中的所有方法定义成静态,这样就可以自己通过类名调用,而不需要建立对象。因为这样的类建立对象没有意义。

 
1.7  静态代码块

 

它是static修饰的代码快,格式:

static

{

         执行语句;

}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。并且优先于主函数。

 

关于构造代码快,静态代码块的综合应用:

 

Person p = new Person();

这句话内存中所做的事?

1、  new Person会将Person.class加载进内存。

2、  执行该类中的静态代码块。

3、  在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4、  在堆内存中建立对象的特有属性,并且进行默认初始化(如name=null)。

5、  对对象进行显示初始化(即初始的赋值)。

6、  对对象进行构造代码块初始化。

7、  对对象进行构造函数初始化。

8、  将内存地址赋给内存变量p。

 

二、设计模式

 

设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的项目,代码设计经验的总结。

 

2.1  单例设计模式:

解决一个类在内存只存在一个对象的问题。

 

1、  想要保证对象的唯一,为了避免其他程序过多的建立该对象,先禁止其他程序建立该对象。

2、  还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自己定义一个对象。

3、  为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

 

这三步怎么样代码体现呢?

1、  将构造函数私有化。

2、  在类中创建一个本类对象。

3、  提供一个方法可以获取到该类对象 。

 

下列是两个单例设计模式的代码:

 

 

懒汉式,又称为延迟加载,只有在调用了getInstance时才会建立对象。当然对于其中存在的安全隐患,会在后续中说到。

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