gwt笔记

从头开始创建应用程序(不使用 Eclipse)

GWT 附带了一个命令行实用工具,名为 webAppCreator。该实用工具可以自动生成启动 GWT 项目所需的所有文件,还可以生成 Eclipse 项目文件和启动配置文件,便于在托管模式下调试,具体情况如下所述。

您可以使用以下命令创建新的应用程序 MyApplication:
webAppCreator -out MyApplication com.mycompany.MyApplication

webAppCreator 脚本会在 MyApplication/ 中生成若干文件,包括 MyApplication/src/com/mycompany/client/MyApplication.java 类中的某些“Hello, world”基本功能。该脚本还会生成 Ant 构建脚本 MyApplication/build.xml,就像上述示例应用程序一样。

要在托管模式下运行新建的应用程序,请转到 MyApplication/ 目录并执行以下命令:

ant hosted

请尝试编辑 MyApplication/src/com/mycompany/client/MyApplication.java 和 MyApplication/war/MyApplication.html 文件,看看它们使应用程序发生哪些变化。

从头开始创建应用程序(使用 Eclipse)

使用插件

Eclipse Google 插件包含用于创建 GWT 应用程序的向导。安装该插件并重新启动 Eclipse 后,请执行以下创建启动程序应用程序的步骤。

在工具栏中,点击“新建网络应用程序项目”按钮

填写项目详细信息:
输入项目名称“MyApplication”。
输入包“com.mycompany”。
确保已选中“Use Google Web Toolkit”且选择了“Use default SDK (GWT)”。
(可选步骤)如果您使用的是 Google App Engine,请确保已选中“Use Google App Engine”且选择了“Use default SDK (App Engine)”。
如果您在安装 Eclipse Google 插件时没有安装 SDK,则应点击“Configure SDKs...”以指定 GWT(和 App Engine SDK)解压后所在的目录。
点击“Finish”按钮。
 

不使用插件

如果您不想使用 Eclipse Google 插件,可以导入使用上文所述的使用 webAppCreator 创建的项目。要在 Eclipse 中打开项目,请执行以下操作:

从“File”菜单中,选择“Import...”菜单选项。
通过“常规”>“将现有项目导入工作空间”来选择导入源。点击“Next”按钮。
浏览至使用 webAppCreator 创建的 MyApplication 目录,将其用作根目录。点击“Finish”按钮。

GWT 项目便会载入到 Eclipse 工作空间中:
只需点击窗口顶部的绿色“运行”按钮,便可在托管模式下启动您的项目了。

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值