DeleteZone:
luancher的删除区域,继承ImageView。在平时是出于隐藏状态,在将item长按拖动的时候会显示出来,如果将item拖动到删除框位置时会删除item。 DeleteZone实现了DropTarget和DragListener两个接口。
DragController:
拖动控制接口,为Drag定义的一个接口。包含一个接口,两个方法和两个静态常量,接口为DragListener(包含onDragStart(),onDragEnd()两个函数),onDragStart()是在刚开始拖动的时候被调用,onDragEnd()是在拖动完成时被调用。
在launcher中典型的应用是DeleteZone,在长按拖动item时调用onDragStart()显示,在拖动结束的时候onDragEnd()隐藏。
两个函数包括startDrag()和setDragItemInfo().startDrag()用于在拖动是传递要拖动的item的信息以及拖动的方式,setDragItemInfo()用于传递item的参数信息(包括位置以及大小)。两个常量为DRAG_ACTION_MOVE,DRAG_ACTION_COPY来标识拖动的方式,DRAG_ACTION_MOVE为移动,表示在拖动的时候需要删除原来的item,DRAG_ACTION_COPY为复制型的拖动,表示保留被拖动的item。
DragLayer:整个launcher的父节点,继承FrameLayout,实现接口DrayController,是内部支持拖拽的viewgroup。DragLayer实际上也是一个抽象的界面,用来处理拖动和对事件进行初步处理然后按情况分发下去,角色是一个controller。它首先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来拦截所有的touch事件,如果是长按item拖动的话不把事件传下去,直接交由onTouchEvent()处理,这样就可以实现item的移动了,如果不是拖动item的话就把事件传到目标view,交有目标view的事件处理函数做相应处理。如过有要对事件的特殊需求的话可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来实现所需要的功能。
DragSource:拖动源接口,定义了void onDropCompleted(View target, boolean success)。
DropTarget:拖动目标,定义很多拖动过程需要的方法:onDrop,onDragEnter,onDragOver,onDragExit,acceptDrop。