Untiy中在Inspector面板中使用set/get

本文介绍了在Unity中如何在Inspector面板上使用C#的get/set属性。通过创建自定义的PropertyAttribute类并结合PropertyDrawer,可以实现面板上对脚本变量的修改,并确保在运行时调用到get/set方法。

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今天在尝试用脚本控制纹理图案的时候发现了一点小问题

c#的get/set写法是个很方便的东西,我也一直在用这种方式控制private成员的读取和写入,不过这种属性无法在Unity的inspector面板上显示,我以前是采取回避在Inspector写get/set的解决方法。不过这次尝试shader,如果不能在inspector修改参数,工作效率就很低了。于是先按照老办法,序列化试一下

[SerializeField] private int m_textureWidth = 512;

这么写之后,Inspector面板是有显示了,也能修改了,不过只要运行一下就能发现根本就没有调用到get/set而是直接对private属性进行了操作

查了一下文档,为了解决这个问题,Unity给出了一种继承类的解决方案


PropertyAttribute

class in UnityEngine

Description

Base class to derive custom property attributes from. Use this to create custom attributes f

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