cocos2d-x CCLayer可视区域

本文介绍了一个使用OpenGL scissor test来裁剪超出父节点范围子节点绘制的方法。通过具体代码示例,展示了如何设置scissor box并限制绘制区域,确保子节点不会超出其父节点的边界。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当Layer包含一个子节点ChildNode,
Layer.width = 50;
Layer.height= 50;
 
ChildNode.x = 40;
ChildNode.y = 40;
ChildNode.width = 100;
ChildNode.height= 100;
时.
Node超出Layer部分将不被绘制
 
重写visit
void visit()//此方法为绘制时调用,系统每帧调用
{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(0, 0, 100, 100);//x, y, w, h   
CCSprite::visit();//调用自己的类方法
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
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