CCScale9Sprite *ani_1 = CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName(CCString::createWithFormat("%d.png",i+1)->getCString());
CCSize s = ani_1->getContentSize();
ani_1->setPreferredSize(CCSizeMake(winSize.width,s.height));
ani_1->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
setPreferSize 就是设置控件想要的大小
本文深入探讨了使用CCScale9Sprite在Cocos2d-x中实现图像高效缩放的方法,并通过设置预设大小来优化游戏性能。
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