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kerismecar
这个作者很懒,什么都没留下…
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用户网页浏览行为研究:网页浏览注意力"F现象"
[size=large][quote][size=large]美国一家专门研究网站和产品易用性的公司Nielsen Norman Group使用精密的“眼球跟踪设备”来研究网页浏览者的网页浏览行为,并且发布了一个关于用户网页浏览行为的研究结果。 Nielsen Norman Group用户网页浏览行为研究主要结论包括: (1)用户对网页的浏览视线呈 "F" 型(即网页浏览注意力"F现象...原创 2011-12-13 11:35:13 · 803 阅读 · 0 评论 -
[人的十五个基本欲望]与[游戏设计]
1,好奇心:游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。2,复仇:一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。3,社会交往:倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效...原创 2012-01-13 18:00:38 · 213 阅读 · 0 评论 -
游戏的交互频率与运算强度
【策划】游戏的交互频率与运算强度 (2011-07-05 22:46:19)转载▼标签: apm 交互频率 运算强度 疲劳度平衡 游戏 分类: 游戏行业 看电影和打游戏有什么区别?或者准确的去定义,用电脑看电影和用电脑打游戏有什么区别? 会有人告诉我,看电影,你和电脑没有发生直接的人机交互,或者叫输入;可能还有答案,电影本身是被动的接受过程,而游戏是主动的参与过程。...原创 2012-01-14 15:20:50 · 445 阅读 · 0 评论